History of Ragnarok(Top)LinkbookmarkCommunity

◆Episode4.0 -Ordeal of the Fear- (04年06月08日〜05年04月26日)  Map Server
再確認と再認識
 04年6月、ガンホーはBOT対策を行うも一時的なものでしかなく、多くのプレイヤーを落胆させる結果となった。 そんな中で現れた内部告発と称された文書はプレイヤーにガンホーの行いを再確認、自分の立場を再認識させ、結果、 β2以来の大規模抗議活動が起こることとなった。しかし事態を好転させるまでにはいたらず、 抗議活動は時間とともにトーンダウンしていった。
 05年4月、ガンホーは再びBOT対策に乗り出す。
ゲームシーン・Episode4.0

ウンバラ、ニブルヘイム、マリッジシステム、スーパーノービス、転生実装。
内部告発と称された文書の登場によりコミュニティは混乱したが、拡張パッチはそれなりに華やかなものが来た。
BOT問題はもちろんだが、この時期の問題はなんと言ってもエミュ鯖が目立ち始めたことだろう。 本来、アンダーグラウンドに居るはずのエミュ鯖が表世界に出始める。
BOT対策期間中は接続人数が約3〜4割減少。BOTの多さを改めて確認することとなった。

新たにスーパーノービス職ができたが、
それ以前のスーパーノービスとは高Lvノービスのこと。
その代表格buripoi氏はα・β時代にノービスながら
果敢に強敵に挑み、その名を轟かせた。

ウンバラ、マリッジシステム、スーパーノービス実装(2004.06.08)

 サーバに負荷がかかるので無理とラグナロクオンラインサミットでは言っていたマリッジシステムだが 他国のサービスより遅れて実装。 スーパーノービスという言葉は元々超弱いまま転職せずに頑張っているノービスに対しての敬意を込めた通称。 新しく実装されたスーパーノービスはHP・SPが低く、弱いものの、代わりに他の一次職のスキルがほとんど取れる。 スーパーノービス職を作ってほしいという意見は前々(β時)からあったし、 こういう風にプレイヤーの意見を取り入れるのはグラヴィティの良い所か。
資料:のーびす昔話初心者修練場

■BOT対策パッチ(2004.06.29〜2004.07)

 この時期は6月29日、7月6日、7月13日、7月15日と連続して対策パッチを施す。 流石に効果を発揮。連続して対策パッチを施すことにより、きちんと抑止力になることが証明された。 この時期、接続数5分〜1割減少。
資料:接続数RagnarokPeople

up祭り(2004.08.16)

 ガンホーのftpサーバー(ftp://patch.ragnarokonline.jp/)が anonymousでpassなしにアップ・ダウン可能状態であり、 サーバーにはすでに洋楽mp3がアップロードされていたことが発覚。 瞬く間に2chの各所に情報が広がり、up祭り開始。 動画、ゲームなどがアップロード・ダウンロードされた。ガンホーは明日になってやっと対処。告知をだした。 告知文には、「しかるべき対処を行うことも検討しております。」と書いてあったが、 しかるべき対処は行えないとわかっていたからこそ祭りになったわけで、告知文は2ch住民の失笑を買う。
資料:ftpサーバーのファイル 12

■ニブルヘイム実装(2004.08.24)


蔵野ありさチート疑惑(2004.08.27)

 LISA板(したらば)で、使うと”チートツール「TripleStrafing」絶賛使用中!” と叫ぶ罠ツールに引っかかったプレイヤーのSSが晒される。 そのキャラ名が「*あゆみ*」で、ラグナロ娘・蔵野ありさのキャラでは?と騒ぎになり、 蔵野がチートを使ってるのではいう疑惑が浮上した。
 9月10日、蔵野側が釈明のFlashを公開。 その内容は直訳すると「証拠は出せないけど無実です。」というもの。 駄作Flashは結果として消えそうだった火に油を注ぐ結果に。SSは簡単に改変できることもあり、真偽は不明。
資料:ラグナロ娘 蔵野ありさ 行動まとめサイト

内部告発ショック(2004.10.30)

 発掘!! お宝映像 ハプニングアイドル集という雑誌に、 「某人気オンラインゲームのキャンギャルが告発!怠慢経営姿勢と私利私欲に走った社員たちの衝撃実態」 という題の記事が掲載される。 その記事にはどこにもラグナロクとは書かれてはいなかったが(写真はROのをぼかして使っていた)、 その内容、客を馬鹿にするオンラインゲーム管理会社と私利私欲社員はROを想像させるものであり、 記事のコピーが各所に貼られ、騒ぎになった。ちなみにその記事には、
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”社員が客を「クズ」呼ばわりしている”
”社員がBOTとRMTをしている”
”イベントでの空気の読めてない迷惑プレイヤーが実は社員”
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などが書かれていた。
 この記事に関する問い合わせについて、ガンホーは告知を出し、記事の内容が事実無根であると主張した (記事にはラグナロクと書かれてはいないのだから、告知文の書き方はおかしいのだが)。 記事が真実である証拠はない(そもそもこういう記事は大げさに書く傾向がある)し、 特に新しい事実も書いてなく噂話を集めた程度、価値の無い記事であり、本来であれば騒ぐほどの物ではない。 しかし、これまでのガンホーの行い・プレイヤーとの信頼関係の無さが、この記事に説得力と価値を持たせることになった。
資料:『某人気オンラインゲームのキャンギャルが告発!』まとめページ
資料:記事
資料:10月30日のプロンテラ城門前 12

抗議活動(2004.11)

 内部告発ショック、その原因になった記事は告発というわりには内容の弱い記事だったが、 一部のプレイヤーに今までのガンホーの行いを再確認、自らの立場を再認識させる、そのきっかけとしては十分であった。 改善要求・不買運動の機運高まり、幾つかのサイト・スレッドが出現。それらは
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”入金を止める”
”入金を1Dayチケットにする”
”他の媒体へのアピール”
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などを他のプレイヤーに提案した。
資料:チケットを一ヶ月停止する運動(不買運動)Favor's Ragnarok

ガンホーオフラインミーティング(2004.11.14)

 内部告発ショックで一番ショックを受けたのはガンホーだったようだ。広がる改善要求の火に素早く対策。 ショックの6日後にはガンホーオフラインミーティングの告知を出し、告知の5日後に当選者発表。 その4日後にミーティングを開いた。
 ガンホー・プレイヤーともに相手を言い負かそうという意思が働いたせいか、 ミーティングでは終始質疑応答で、プレイヤーが要望を出して ガンホーが弁明するだけのガンホー言い訳説明会になり、わざわざ火に油を注ぐ結果となった。  前々からガンホーはプレイヤーの満足度を重要視していると言っており、 改善要求の火に反応したのもその一環なのだろうが、このようにやる事なすこと裏目に出たり、 オチが付いたりしてしまうところが現在のガンホーの評判に繋がっている。
 ちなみに当選者発表からミーティングまでの期間は短かったが、参加プレイヤー側の対応は速かった。 参加者同士で連携をとり、当日の質疑、その記録、文と音声の公開までを混乱無くこなす。 質疑での詰めは甘かったものの、参加できなかったプレイヤーの期待に応えた。
資料:20041030関連情報(備忘録)
資料:ラグナロク・オフラインミーティングまとめ抜粋文化の極み♪
資料:第一回ガンホーオフラインミーティングの開催結果のご報告(公式)

ステルス公平/窓手BOT(2004.12?〜2005.12.14)

 ステルスとはマップ情報読み込み中にサーバーとクライアントの通信を止めることで マップ上に姿は見えないが存在はしているという状況を作り出すこと。 この姿が見えないキャラ(本垢)とBOT(捨て垢)でパーティ公平し、 姿が見えないキャラに経験値を分け与えることをステルス公平という。  ステルスが広まる前、BOTとのパーティ公平で本垢キャラを育成するには ノンアクティブモンスターが主体のMAPで本垢キャラをお座りをさせることになるわけだが BOTがいるMAPでずっとお座りだけしているわけで、BOTとの公平を感づかれてしまう。  ステルス公平を行うことでBOTとのパーティ公平を感づかれずに、又、アクティブモンスターから狙われることも無くなる。 ステルス公平をする者で弓職を使い、スティング(通称マドハンド)が出現するマップで狩っているものは窓手BOTと呼ばれた。 窓手BOTは弓職の射程の長さを利用して横殴りしまくる。

■正式サービス2周年(2004.12.01)


こんばんは、ラグナロクオンライン運営チームです。
ラグナロクオンラインは、12月1日、00時00分を持ちまして
正式サービス開始より2周年を迎える事となます。
これより、皆様とともにカウントダウンにてその時を迎えたいと思います。
また、カウントダウン終了後には、日頃の感謝を込め
ささやかではありますが、お祝いをさせていただきたいと思います。
それでは、カウントダウンを開始いたします。
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この後、1周年時と同様にイベントバフォメットが街を襲撃。

04.06.08 ウンバラ実装
04.08.16 up祭り
04.08.17 夏祭りオンラインイベント
04.08.24 ニブルヘイム実装
04.08.27 蔵野ありさチート疑惑
04.08.27 インデュアバグ発覚・修正失敗
04.08.28 インデュアバグ修正再び失敗
04.08.29 ギルド攻城戦中止
04.09.03 インデュアバグの修正と攻城戦再開
04.09.24

04.09.26
東京ゲームショウ2004
04.10.20

04.11.02
ハロウィンイベント
04.10.22 登録情報確認のお願い
04.10.30 内部告発ショック
04.11.01 告発記事に対し、ガンホーが遺憾の意
04.11.02 転生システム実装延期の告知
04.11.05 ガンホーオフラインミーティング開催の告知
04.11.10 オフラインミーティング当選者発表
04.11.14 第一回ガンホーオフラインミーティング
04.11.30

04.12.28
アニバーサリーイベント
04.12?

05.12.14
ステルス公平
窓手BOT
04.12頃〜 エミュ鯖接続人数大人数化
04.12.07 ネコミミキャップ実装
04.12.14

04.12.28
クリスマスイベント
04.12.19

04.12.26
OWN RAGNAROKがBOT対策をお願いするメッセージを募集
04.12.22 登録情報詐称者に対するアカウント停止措置
04.12.27 OWN RAGNAROKがメッセージをガンホーへ送る
04.12.28 OWN RAGNAROKが送ったメッセージにガンホー回答
04.12.28

05.01.11
新春イベント
04.12.30 ラグナロクバトルオフライン頒布
05.01.09 聴牌がPT侵入バグの存在とやり方を広める
05.01.12 PT侵入バグの除去
05.01.25 ラグナロクオンライン2005年上半期計画発表会
05.02.08

05.02.15
バレンタインイベント
05.02.15 転生実装
05.03.01

05.03.15
雛祭りイベント
05.03.01 RagnarokPeople停止
05.03.09 ガンホー上場
05.03.12 Breeze from Prontera閉鎖
05.03.28 登録情報確認のお願い
05.03.29 不正アクセスを受け、顧客情報が改ざん
05.03.29 Verdandiワールドオープン
05.04.05 真理の目隠し実装
20分間巻き戻り
05.04.08 NHKでBOTが報道される
05.04.11

05.04.12
アイテムドロップ率2倍
05.04.12

05.04.19
経験値1.5倍
05.04.17 第二回ガンホーオフラインミーティング
05.04.19

05.04.26
第三回マイグレーションプラン

エミュ鯖接続人数大人数化(2004.12頃〜)

 03年1月のAEGIS流出によりエミュレータープログラムが作られるようになったが、 それを利用して立てられたエミュ鯖の接続人数は国内ではどのサーバーもせいぜい2桁であった。 しかしこの頃から軽く3桁にとどくエミュ鯖が現れ始める。エミュレータープログラム・Athenaの完成度が上がっていき、 パソコンの性能が上がっているのだから当然の結果。もはやスケールの面でも本鯖と体を張れるまでになりつつある。 エミュ鯖サイトのデザイン・素材にRO公式サイトの素材を使われ、 RO公式へのリンクを貼っているサイトまで存在しており、ガンホー・グラヴィティは完全に舐められている。 ますます調子に乗るエミュ鯖管理人に対し、ガンホー・グラヴィティは打つ手が無い。
資料:Nonai鯖接続人数

登録情報詐称者に対するアカウント停止措置(2004.12.22)

 不正ツール使用などの不正行為者対策の一環として、全てのGungHo-IDを対象に登録情報の一斉調査を実施。 11月7日、12月12日に修正期日を設け、 公式サイトおよびメールでGungHo-IDの登録情報を正確な情報に修正しろと告知。 修正期日を過ぎても明らかに正確ではない情報が登録されているGungHo-ID(約10,000)を 12月22日に停止したと告知した。 登録情報詐称の基準は不明。正確な数字を出さない理由も不明。 正確な情報が登録されていないアカウントは所詮捨てアカウントであり、さらに 捨てアカウントが簡単に取れる現状では取り直せばよいわけで、これ単体では不正行為者対策としては弱すぎる。
資料:登録情報確認のお願い(公式)
資料:登録情報詐称者に対するアカウント停止措置報告(公式)

■転生実装(2005.02.15)

 オーラーバトラーに新たな目標を与える。寿命延長パッチ。

■Breeze from Prontera閉鎖(2005.03.12)

 α時代から続いていた最古参サイトの一つであったがマビノギ移住により閉鎖。

不正アクセスを受け、顧客情報改ざん(2005.03.29)

 27日に550件の顧客情報を対象としたデータの改ざんあったことを29日確認。ガンホーのサイトで告知を出した。 このような事は改ざんを確認されなかった顧客に対しても早急に伝えるべきことであり、 各アトラクションのサイトにも告知を出すべきだが、各アトラクションのサイトには告知を出さず。 27日に改ざんされたことを29日になって気がついた理由は不明。 当日はおろか次の日も気がつかなかったということは通常は不正侵入されても気がつかないシステムであるということ。 そして29日になって改ざんに気がついたということは29日に気がついた理由となる”何か”があった(例えばメンテナンス、プレイヤーからの連絡)と考えられる。 ということは毎日は行われていないその”何か”が無いと改ざんに気がつかないということであり、 もし改ざんが行われたときに2日どころかもっと先まで見つからない可能性があるということだ。
 ちなみに29日の告知では「第三者に上記お客様情報が不正使用ならびに流出した事実は確認されておりません。」とある。 改ざんは証拠が残る(バックアップと照合すればよい)が流出(閲覧・複写)は複写した物が出ないと露見しない。 すなわち、当たり前だが”事実は確認されていない”と”事実は無い”はイコールではない。
資料:当社ネットワークへの不正アクセスについてのご報告(ガンホー)

■Verdandi Open(2005.03.29)






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