History of Ragnarok(Top)LinkbookmarkCommunity

◆3rd Alpha Test  Map(α時代のLet's RAGNAROK !)
日本の家庭用ゲームソフトを意識したMMORPGの登場
 開発・運用はグラヴィティ(通称・重力)。 この時期のRagnarokOnlineの日本での知名度は、日本語クライアントが無いこともあり低かった。 しかし日本人向けのグラフィックにより、少しずつではあるが確実に広がっていく。
ゲームシーン・α

アイテムが30分間消えない。
ゼロピーやベト液を食べることが出来た。食べるとHP回復。
INTとLUKは機能していないのでポイントを振っても無駄。
マジシャンは未実装。
スキル、魔法は未実装。
街3都市(Prontera[north,south]、Morocc、Archee Village)
ダンジョン4種類(Archee Dungeon、Pyramid、Prontera Dungeon、Underground Waterfall)
ボス3体(BAPHOMET、OSIRIS、DOPPERGANGER)

α名物、巨大バフォメット。

■国際サーバー

 日本語サーバーは無く、日本人は国際(English)サーバーでプレイ。 特に日本人と外国人との間にトラブルは無かった。 当然日本語は使えないので日本人同士ではローマ字で会話。 まだROは知名度が低く、 プレイヤー数のあまりの少なさに開発チームは、「これではテストにならない」と嘆いたとか。

Hyack氏登場(2001.11.07)


はじめまして、
今度日本語の管理者"B"(?)になった?WHyack?Wと申します。
韓国人のぼくが勉強する日本語はすごい楽しいし
すげええ!むずかしいんです。
=> 小學5年から勉強したんですけど(いま26才)
   実力は(T人T)うう .....
でも激がんばってるんです。
?ー?の間違いとか変なところがあったらこっちの?ードに
知らせてください。
またmatnani@gravity.co.krでも受け取りしているんで~す。

jROβテスト開始日が明らかに(2001.11.16)


お知らせ
No. 78 Name. matnani Date. 2001-11-16 Read. 26
Home. http://matnani.hihome.com Email japanese@gravity.co.kr
まず、英文(Alpha)Serverについて説明します。
今度RagnarokOnlineのServer増設があったんですが、
一応、韓国語のServerの事なんですけど
英文Serverと韓国語Serverがいっしょうに移転したので
とりあえず両方全部、閉める事にしたんです。
そしてBetaServerのUpGrade作業の上に
AlphaServerの方は、すぐ閉鎖する点などで
GRAVITYのSTAFFたちはAlpha Serverの運営とか
ほとんど気をつかない雰囲気なんです。
(つく事ができない?=Betaのせいで)
だからAlphaServerの世界で起こっている事を
ほとんどわからない実情なのでNewsが
遅くなってるんです。
(なにっ!韓国のBetaServerのために
他の国のUserを捨てるのかい?この無責任な〜)
、と思ったんでしょう。
ここに Big News があります。
次の来週の11月24日PM06:00
(日本時角=韓国時角)に
日本語のBeta ServerがOpenする予定です!
今Alphaをプレイしている日本のRagnarokOnlineの
FANの皆様はちょっとだけ、お待ち下されたら
もっと楽しい世界からの旅行が始まります〜
< でわでわ >
ー 詳しい公知は次々Updateします。
質問はこっちのFreeBoardを利用して下さい。
またjapanese@gravity.co.krでも受け取りします。
GRAVITY"z Hyack


α版を懐かしむスレ
321 :(^ー^*)ノ〜さん :02/09/27 17:01 ID:Hbh91CfL
自分のHPの日記で書こうと思ったんだけど…
受け入れられない気がしてこっちに投稿するよ。

今日はラグナロクの話です。ちょっと真面目な話。
興味ない方はゴメンナサイ。

ラグナロクを私が始めたのはアルファ版が出回りはじめた頃でした。
アルファの頃は呪文なんてないので、みんなただただ殴るだけ。
ダンジョンも全然なくて、ピラミッドが大人気でした。

レベルは27もあれば十分ピラ3Fに行けたなんて、今では信じられないですね。
マミーのトレインが来るのをびくびくしながらみんなで固まって待って、
どの敵もその場にいるみんなでかかって潰しました。
横殴りはその頃はノーマナーどころか、
囲まれている人を助けない方が白い目で見られたものでした。
日本語では喋れなかったので、ローマ字で喋っていて、
たまにあちらの国の方と無理矢理英語で喋ったものでした。

ラグもひどくて、お昼休みの間、
1時間で5歩しか歩けなかったなんてこともしばしば。
それでもものすごく楽しかったです。
知らない人とみんなでゲームして、みんなで冒険するだけで、
ものすごく楽しかったです。

今もラグナロクは大好きですし、
友達も増えて、PTの仲間と一緒に冒険するのは
寝食を忘れるくらい大好きですが、
人数は数え切れないほどいるのに誰も喋らない街を見たり、
たまたま殴る敵が重なってしまっただけで怒りだす人を見たり、
レベル上げやアイテム集めのために
違法プログラムを使ったりしている人を見ると、
ゲームなんだから楽しもうよ〜、と悲しくなって、
殴るだけだったアルファ版へ帰りたいなーと思うのです。

01.07.23 第3次αテスト開始
01.09.16 Let's RAGNAROK開設
01.09.18 Ping=0に紹介記事
01.09.19 2chネトゲ板にRO本スレが立つ
01.09.25 敵のDEFが有効に
01.10.11 Breeze from Prontera開設
01.10.13

01.10.16
国際サーバー停止
01.10.14 4Gamerに紹介記事
01.10.23 "We're also planning to open Japanese language server. "と告知
01.11.05 jRO公式サイト開設
01.11.07 Hyack氏登場
01.11.16 11月24日にjROβテスト開始日と発表

・グラヴィティとは
設立: 2000年4月(株式会社化)
金学圭(Kim,Hakkyu)氏が94年に起こしたTeam"Gravity"が前身。 98年設立。00年に株式会社化。00年12月に発売したArcturusで成功を収めた。 01年にRagnarokOnlineを開発。02年8月、RO韓国正式サービス開始、同時接続者数が2万4000人を記録し成功した。9月、金学圭氏が突然退社、韓国のゲーム業界に衝撃を与える。 12月、日本でRO正式サービス開始。同時接続者数5万人を記録し、最盛期の2004年には約10万人に達した。 05年8月、ソフトバンクグループに買収され、柳日栄氏が代表につく。 IT先進国を自称し誇りに思っている韓国人にとって、IT革命により成功した企業の代表格であるグラヴィティが日本資本に買収されたという事実は大きな衝撃であった。

・αのSSと動画
buripoi氏が作った動画
ROプロモムービー4Gamer
スクリーンショット αの街(上6つ)RPGFan





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