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E-mail adress
ragraghuhuhu@infoseek.jp
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著者近影(02.10.14)
WebsiteMAP(06.07.31〜 )
更新中
速報版
ラグナロクオンラフフフフフフフフ(04.08.28〜 )
更新中止だが更新予定有り

雪猫ブックマーク(03.07.08〜04.11.12)
閉鎖
とあるイラストサイト(03.05.03〜03.07.08)
閉鎖
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| 2008-05-07 だいぶ見えてきた |
完成はまだまだ先。でも半分くらいは出来ただろうか。
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| 2008-05-05 みんなのハートをキュンキュンさせる菊地真万歳! |
今日は喪前らに一言言いたい
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ほう
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
まっこまっこりーん♪
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 病院逝け
( ゜∀゜) / ⌒i
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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| 2008-04-25 進捗 |
ニコマス関連の新ページ作成を再開した。完成はまだ大分先だ。
以前に書いた骨組みとは違うものになってきている。大きな変更点としては「動画作成技術の進化」については書かないこととした。
すなわちコミュニティの形成・進化に絞ったものにする。
大胆な割り切りだが、色々書こうとするよりは対象を絞ったほうが良い文が出来ることが多い。
ちなみにそもそも完成するのかどうかよくわからないし、完成しても良いものができるのかよくわからない。
あまり期待しないように。
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| 2008-04-23 桃邪気P 心筋梗塞のため...。R.I.P |
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| 2008-04-22 紹介系サイトのありかた |
最近ニコマス界隈では、ニコマス紹介系サイトの動画紹介の仕方について色々議論している。
で、自分も紹介系サイトにコメントを書こうかと思ったが、文を書く時間をかなり消費するので止めた。
代わりにこの文を引用し、自分の考えとする。
この文は「日本一ラーメンを食べた男」大崎氏書いている『AllAboutのラーメン屋紹介ページ』にある。
私は、ラーメン大好き人間です。
好きな物をみなさんに伝えたい、好きな物を紹介したい、好きな物を食べて欲しい、そういう思いでラーメンに関する情報発信をさせていただいております。
ラーメンを好きな人は沢山います。しかし、好みは様々。これほどに好かれていながら、これほど十人十色の食べ物は他にはないのではないでしょうか?だからこそ、面白い食べ物であり、語るのも楽しく、食べ歩くのも楽しいんだと思います。
ここでは、不味い情報やひどい情報ではなく、美味しく食べられる可能性の高い情報、楽しいラーメンライフを送ることが出来そうな情報を提供していきたいと思います。
しかしながら、味覚は十人十色。全員の味覚を満足できるラーメンはおそらくあり得ません。ある時は、口に合わない店にぶつかってしまうかもしれません。それでもそのラーメンを憎まず、その紹介者を嫌わず、次のより口に合うラーメンを求めて、探してみましょう。
ラーメンが好きな人なら、そう続けて口に合わない店にぶつかることはないと思います。みなさんが楽しいラーメンライフを過ごせるよう頑張って情報提供していきたいと思います。
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| 2008-04-18 進捗 |
アイマス関連の新ページ作成の進行状況は完全に停止している。これは自分に才能・技術がないからに他ならない。
無理して書いてもロクなものが出来上がらないので、こういうときは割り切って少し休みをとるということが大事だということが経験上わかっている。
「アクセス数至上主義」という言葉があるが、
「アクセス数至上主義」の悪いところの一つは「更新を無理に行う」ことだ。
「アクセス数」稼ぐもっとも基本的な方法は「更新頻度を上げる」ということになる。
だから「アクセス数」を稼ぐため。あるいは「更新頻度を上げることで上がったアクセス数を維持するため」に
無理をして更新する。無理をして書いた文は内容がどうしても劣ったものになるし、
なにより疲れが溜まってしまう。
テキストサイトは基本毎日更新だから、相当きつかったんじゃないかな。
無理をせず、マイペースで更新を行っていればテキストサイト界隈には違う未来があったかも知れない。
「今日はアクセス数が1万ありました。1万人もの人が僕の存在を認めてくれました。明日も頑張って更新してアクセス数を稼ぎます」
「それではネトゲと同じではないですか」
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| 2008-03-24 死 |
ああいうサイトをやってると、作成にあたって古今東西色々なサイトを見ている。
それで今は何しているのか調べると、もう死んだやつとかいる。若いのにだ。
若いうちなんて当然「死」なんてものは意識しない。しかし実際は若いやつでも死ぬやつは死ぬ。
それはわかっているのだが。VIPの奴が事故で死んだのはつくづく惜しい。ニコニコがある今ならもっと活躍できたろうに。
「ネット文化の発展に寄与した彼らに良き来世を!」
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| 2008-03-22 制作開始 |
私は動画制作者ではないので、技術ではなくコミュニティ形成を中心に書きます。
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| 2008-03-21 今日の調査 |
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| 2008-03-18 今日の調査 |
新しいアイマス関連ページ作成にあたって、紹介系サイトの開設、あるいはニコマス紹介開始の時期を月単位で調査した。
*がついているサイトは元々別コンテンツのサイトがニコマス紹介を始めた場合であり、日付は本格的に始めた時期である。
その他はニコマス紹介系としてサイトを始めた場合であり、開設時期である。
やっぱ1月多いよな。なにかあったかな。
ちなみに、敷居さんのブックマークを使いました。
200705
*兎に角やってみよう
蓮華の咲く沼地
200706
花見川@ニコニコ部
*敷居の先住民
200707
ot02070
*思考は現実化する
*空から降ってくるので
200708
黒春香(春閣下)動画まとめ
*タクヲ日誌
200709
*はじめてのC お試し版
底辺Pの味方
書店アルバイターのアイマス日記
春閣下は俺の主
200710
おっホイ。
埋もれた名作PVシリーズ とか
一撃入魂!
200711
ティンときた! −勝手にまとめるアイマスMAD−
grossaの部屋
200712
黄金の日日 -Silicon Fiction別館-
ニコマスなんたら
sabishirop’s weblog
200801
Katzenmusik
激刊!アイドルマスター
ニコマスファンの徒然日記(仮)
*勅を奉るに請に依れ
spy108.blog(仮)
荒川河川敷
気がついたら出来てたブログ
オレハヤ_19
フローレンシアの忠犬
とかちつくされる日々
わたしのすきなどうが。
200802
シューターホイホイ、懐ゲーMAD@アイマス動画紹介
爽快・楽しくなる動画
## CANCER ##
200803
飛んでから見れ!
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| 2008-03-17 今日の思考 |
ニコマス関連の新ぺ―ジの骨組みをまた修正。そろそろ本腰いれて作ろうかと思っているが結局ゲームをやってしまった。ギレンの野望の新作はなかなか面白い。
システムはPS版とあまり変わっていないのだが、PS版ではおまけ程度の内容であったZの内容が今作ではしっかり実装
されており、これがなかなか良い。
「サイトの更新が苦痛になってはいけない」
これはよく言われることであり、私もそのとおりだと思う。
だが私が今持っているサイトの更新、あるいは新ページ作成は正直言って苦痛でしかない。
なぜなら資料系サイトと言うのは、とにかくめんどくさい。
サイトをもってからもう5年になろうとしているが、サイトをもってよかった事があったかと言われれば、
まず無い、といえる。資料を集めるために本を数十冊も買って出費をしていることを考えればマイナス要素は沢山あるが、
プラス要素はまず無い。
そう考えれば、更新が楽で、特別な才能や技術がいらない孫ニュースサイトは実に効率がよいし、
世の中、孫ニュースサイトだらけになったのは良くわかる話だ。
色々調べれば調べるほどわかるのは、孫ニュースサイト以外のサイトなんて正気ではやってられない。
だからテキストサイト界隈も衰退したし、Flash界隈も衰退した。そういうことなのか?
★『WebsiteMAP > アイマスMAD界隈における進化現象とコミュニティの発展に関する研究(仮題)』作成
区分:新規開発
必要性:A
難易度:A
消費休日予想:4日
具体内容:
■目的
■概要
■ニコマスとは
■世界観(図1)
├ニコマス界隈
|└制作者、紹介系(おっホイ。、はじC、空から降ってくるので、など)
| 『【ニコニコ】 アイドルマスター』スレ
├国境
|└紹介系(敷居、花見川、『THE iDOLM@STER』MADの歴史)
└外界
├大手ニュースサイト(かーず、BRAINSTORM、にゅーあきばなど)
└Flash界隈(職人の流入)
■なぜうまくいったか
├進化現象
|├ハイパーリンクされた世界における進化現象とは
|├主に他者制作素材を使用
||└イラスト能力がなくてもいい&制作時間短縮
|| ├進化加速
|| └その代わり言うまでもなく黒動画
|└ゲーム内動画利用から多角化
| └「飽き」の回避
├相手への敬意が高いコミュニティ
|└サイト間騒動事がない(騒動といえば「ツンデレカルタ騒動」ぐらいしかない)
| └騒動事は必ずしも悪いわけではないが・・・
| 例)のまねこ騒動とプロンテラ広場抗議デモ
├紹介系サイトの紹介スタンス
|├Flash界隈「動画を紹介する際はTOPページへのリンクを貼ってください」
|└一方二コマスでは
└外界との接続
└「素材」「宣伝役」「インフラ」
例)8月におけるアイマスMADページアクセス元
■コミュニティ状況
├昨年秋以降、人数は現状維持(表1、表2)
└しかし、制作者は増加。紹介系サイト増加。イベント増加。
└見る専⇒制作者あるいは紹介系サイト管理者へ(界隈の活発化)
例)サイト開設年月日、イベント年月日
■問題点
├ニコニコだのみのインフラ
|└かつてBritannia 観光案内所の管理人は言った。
| 「UO が倒れた時、我々も死に絶えるしかない」と・・・
├黒
|├2ちゃんねる大王
|└黒には限界が
└疲れ
├お金にならないことをやることのモチベーション。
|(テキストサイト界隈はいつの間にか縮小していた)
└MAD作成が本人の人生にとってプラスとなるのか・・・
└制作者に還元するシステムが必要
(ろじっくぱらだいすは「Web投げ銭」を提案したが・・・)
■まとめ
├WorldWideWebにおけるサービスはどういったものが成功するのか
|└ゲームの面白さがゲームの内部に閉ざされていると思い込んでいる人には理解出来ない
└個人創作に対する紹介系の取り上げ方
└大手ニュースサイトの取り上げ方は作品を消費物として扱う
└制作者にとってプラスにならない
└ニコマス紹介系は解決策を提示
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| 2008-03-14 今日の修正 |
まだ骨組み段階。
★『WebsiteMAP > アイマスMAD界隈における進化現象とコミュニティの発展に関する研究(仮題)』作成
区分:新規開発
必要性:A
難易度:A
消費休日予想:4日
具体内容:
■目的
■概要
■ニコマスとは
■世界観(図1)
├ニコマス界隈
|└制作者、紹介系(おっホイ。、はじC、空から降ってくるので、など)
| 『【ニコニコ】 アイドルマスター』スレ
├国境
|└紹介系(敷居、花見川、『THE iDOLM@STER』MADの歴史)
└外界
├大手ニュースサイト(かーず、BRAINSTORM、にゅーあきばなど)
└Flash界隈(職人の流入)
■なぜうまくいったか
├進化現象
|├主に他者制作素材を使用
||└イラスト能力がなくてもいい&制作時間短縮
|| ├進化加速
|| └その代わり言うまでもなく黒動画
|└ゲーム内動画利用から多角化
| └「飽き」の回避
├相手への敬意が高いコミュニティ
|└サイト間騒動事がない(騒動といえば「ツンデレカルタ騒動」ぐらいしかない)
| └騒動事は必ずしも悪いわけではないが・・・
| 例)のまねこ騒動とプロンテラ広場抗議デモ
├紹介系サイトの紹介スタンス
|├Flash界隈「動画を紹介する際はTOPページへのリンクを貼ってください」
|└一方二コマスでは
└外界との接続
└「素材」「宣伝役」「インフラ」
例)8月におけるアイマスMADページアクセス元
■コミュニティ状況
├昨年秋以降、人数は現状維持(表1、表2)
└しかし、制作者は増加。紹介系サイト増加。イベント増加。
└見る専⇒制作者あるいは紹介系サイト管理者へ(界隈の活発化)
例)サイト開設年月日、イベント年月日
■問題点
├ニコニコだのみのインフラ
|└かつてBritannia 観光案内所の管理人は言った。
| 「UO が倒れた時、我々も死に絶えるしかない」と・・・
├黒
|├2ちゃんねる大王
|└黒には限界が
└疲れ
├お金にならないことをやることのモチベーション。
|(テキストサイト界隈はいつの間にか縮小していた)
└MAD作成が本人の人生にとってプラスとなるのか・・・
└制作者に還元するシステムが必要
(ろじっくぱらだいすは「Web投げ銭」を提案したが・・・)
■まとめ
├WorldWideWebにおけるサービスはどういったものが成功するのか
└ニュータイプの先駆け
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| 2008-03-13 今日の栄枯盛衰 |
グラボといえばカノープス。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
CD-Rドライブといえばプレクスター。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
ケースといえば星野金属。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
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| 2008-03-12 今日の独り言 |
そういえば、ニコマス界隈は「はてなダイアリー」が多いな。でもROでは使ってる人全然いない。
ROは絵師が多くてサイトデザインに凝る人が多いから「はてな」は避けるんだろな。
まあはてなに限らずニコマス界隈はみんなブログサービス使ってる。そしてコメントしあってる。
普通、コメント欄なんてあっても事実上機能してないのと同じ状態であることが多いから、
それなりにコメント欄が機能しているのはよいことだと思う。
だがこれは馴れ合いと紙一重。サイト間同士が必要以上に馴れ合っていると、閲覧者は引いてしまう。
制作者にしろ紹介系にしろ、彼らだけで意識しあってて、サイト閲覧者への意識が弱いのは気になる。
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| 2008-03-11 タスク新登録 |
1984〜1994年のページが完成したら、ニコマスのページも更新すると言っておきながら更新していないが、
かといってニコマス関連は何もしていないわけではなく以下のようなことを考えていた。実装時期は未定。
★『WebsiteMAP > アイマスMAD界隈における進化現象とコミュニティの発展に関する研究(仮題)』作成
区分:新規開発
必要性:A
難易度:A
消費休日予想:4日
具体内容:
■目的
■概要
■ニコマスとは
■世界観
ニコマス界隈
制作者、紹介系(おっホイ。、はじC、空から降ってくるので、など)
『【ニコニコ】 アイドルマスター』スレ
国境
紹介系(敷居、花見川、『THE iDOLM@STER』MADの歴史)
外界
大手ニュースサイト(かーず、BRAINSTORM、にゅーあきばなど)
Flash界隈(職人の流入)
■世界図
■サイト開設年月日
■なぜうまくいったか
進化現象
ゲーム内動画利用から多角化
「飽き」の回避
相手への敬意が高いコミュニティ
騒動といえば「ツンデレカルタ騒動」ぐらいしかない
サイト間騒動事がない
騒動事は必ずしも悪いわけではないが・・・
のまねこ騒動とプロンテラ広場抗議デモ
紹介系サイトの紹介スタンス
Flash界隈「動画を紹介する際はTOPページへのリンクを貼ってください」
外界との接続
「素材」「宣伝役」「インフラ」
実例)8月におけるアイマスMADページアクセス元
■コミュニティ状況
昨年秋以降、人数は現状維持
しかし、制作者は増加。紹介系サイト増加
見る専⇒制作者あるいは紹介系サイト管理者へ(界隈の活発化)
■問題点
ニコニコだのみのインフラ
かつてBritannia 観光案内所の管理人は言った。
「UO が倒れた時、我々も死に絶えるしかない」と・・・
黒
2ちゃんねる大王
疲れ
テキストサイト界隈はいつの間にか縮小していた。
お金にならないことをやることのモチベーション。
MAD作成が本人の人生にとってプラスとなるのか・・・
制作者に還元するシステムが必要
ろじっくぱらだいすは「Web投げ銭」を提案したが・・・
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| 2008-03-10 ニコマス界隈について徒然思う |
H.264対応動画が『Katzenmusik』というサイトの
「 H.264再up作を中心に」
に一通りリンクがあったので試してみたが、一部を除いてなんとかコマ送りせすに再生できたので安心した。
しかし、この
『Katzenmusik』さんのサイトも一通り見たがなかなかやるなあ。『おっほい。』さんなんて動画見るためにマシン買ったとか書いてるし。
危なっかしいところがあった『敷居さん』も今は大分安定してるしなあ。
自分が今のニコマス界隈の進化速度についていけなくなっていることを考えれば、自分としては今の紹介系サイトはかなり頑張っているとしか評価のしようがないし、
彼らの頑張りがあればこそニコマス界隈はうまく回っていると言い切れる。
この『Katzenmusik』さんのところに書いてあった
|
紹介サイトというのは、原則として必ず何かを捨てている。すなわち捨てない人は、Pを兼ねている。「自分に出来るのはここまでで、ここから先は、できる人がやればいい」、そういう判断がなければ、定期更新のblogというのは成り立たない
|
は、サイト運営の基本として、実にそのとおりだと思った。
|
| 2008-03-08 癌呆AAを作っていた。そんな時代が俺にもありました。 |
Wikipediaを見てたわけだが
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) あれ見てるとすげー時間使っちゃうよな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
流石兄弟の項目に癌呆AAがいた・・・
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) まじかよ
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
Wikipediaにも進出です!
_、_
_、_ ( く_,` ) 流石ですよね癌呆
( ,_ノ` ) /ヽ∽/⌒i
/ヽ∽/ \ ∨ | |
/ .V/ ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__(__ニつ/ 癌呆 /__| |__
\/____/ (u ⊃
帰れ!
∧_∧
∧_∧ (´<_` #)
(#´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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| 2008-03-06 いまさらAGPのボード買う気になんかならない |
Pentium M 735 1.7GHz
memory 1.5GB
RADEON9800PRO 128MB
これが俺のマシンのスペックだ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) グラボが5年ものだな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
で、ニコニコのH.264対応動画を見てみたのだが・・・・・・
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) うむ
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ YM735 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ミ
____/ YM735 /
\/____/
グワッ!!
∩ ∩ ∧_∧
|‖ | | ∧_∧| | (´<_` ) おちつけ
‖ | (# ´_ゝ`) | / ⌒i
\ / (__ニつ| |
/ /‖| | | |
__/___ /__|___ .| .|____
(u ⊃
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| 2008-03-05 タスク |
★『WebsiteMAP > 『THE iDOLM@STER』MADの歴史』更新
- 区分:通常保守
- 必要性:A
- 難易度:C
- 消費休日予想:3日
-
具体内容:
■12月〜2月分の追加
-
どうまとめるか悩み中。
★『ラグナロクオンラフフフフフフフフ』更新
- 区分:臨時保守
- 必要性:C
- 難易度:B
- 消費休日予想:6日
-
具体内容:
■デッドリンクのリンク先変更。サイトが消えてしまっている場合は必要に応じてミラーを作る
■「歴史」ページの横幅710⇒800拡張化、サイト開設/サービス開始を追加
■「閉鎖したROサイト」ページの更新
-
最終更新から一年以上経過し、仕様が古くなってしまったことへの対応。
いまさら「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」を更新してもメリットは少ないので作業を行うかは微妙。
★『WebsiteMAP > インターネット人物事典』の作成
- 区分:新規開発
- 必要性:B
- 難易度:S
- 消費休日予想:30日
-
具体内容:
■簡単な説明付けたハンドルネーム一覧
-
昨年、途中まで制作したものがあるが、考え方が当時とは変わっているため
結局ほぼ全面的に作り直すことになる。
作業期間はかなりのものになるが、それに見合った効果があるかどうか・・・
★『WebsiteMAP』 > ニコニコ動画関連ページの作成
- 区分:新規開発
- 必要性:C
- 難易度:B
- 消費休日予想:8日
-
具体内容:
■秘密
|
| 2008-02-29 ROはいいゲームです |
何を心配しているのですか。何も気にすることはないんです。どうせあなたは普通の人、特になにも成し遂げず、
知名度も名声も手に入れず、人生を終えるんです。だったら楽しみましょう。この世界の中では投入時間に応じた成功が約束されています。
私達、カプラサービスが成功への手助けを致します。
さあ、旅立ちましょう。
「ワープポータル!」
|
| 2008-02-28 仮想橋 |
「嫌ならゲームをやめれば良い」という意見、そしてそれに従って去って行った人たちには、
「ネットゲームに大きく時間を費やすのは無駄なのでは」「もっと有効な時間の使い方があるのでは?」という考えが根底にある。
そういう考えが根底にあるからこそ、「嫌ならゲームをやめれば良い」と主張する側は「嫌だけどもやめない」という選択を取っている人に対し、「やめないのは愚かだ」と言うことになる。
時間をかけて育てたキャラを捨てるというのは、ガンホーが憎いという感情だけで行うことができるだろうか。
それなりの覚悟とか思いとかがないとできないことだと思うが。
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| 2008-02-24 近況 |
やっと1984〜1994年のページが完成。
この時代の話ってのは、よーするにJUNET、WIDEプロジェクトの話になる。
これを入れるかどうかは悩んでいたのだが見てのとおり採用したわけだ。
去年、インプレスが日本のインターネット歴史年表
ってのを作ってきたときに、まあ視点違えど私の作ってるやつと同じなので私も見てみたんだけど。
この年表を見た人の感想として「JUNET、WIDEプロジェクトがのってねえじゃん」って言ってる人がいた。
同じものを作ってる私としては「JUNET、WIDEプロジェクトがのってねえのはしかたないじゃん」と思ったんだよね。
なぜかといったらJUNET、WIDEプロジェクトはインターネットが学術のものだった時代の話でしょ。
自分のもインプレスのも商業時代のインターネットの話をしているわけで。
商業ではなく、ましてはWorld Wide WebでもないJUNETの話を入れるのは不自然なところがあるんだよね。
とはいえ題名が「インターネットの歴史」なわけで、たしかにインターネットということなら
World Wide Webはもちろん、
JUNET、WIDE、さらには米ARPANET、米USENETも確かにインターネットだから
これらの話も入れろよという意見はわからんでもない。
だからJUNET、WIDEプロジェクトの時代の話も入れることにした。
JUNET、WIDEプロジェクトを入れろと言われたのはインプレスであって、私は言われなかったのだが
まあ、入れといたほうが無難だからね。
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| 2008-02-21 近況 |
PSPを買ったせいで、1984〜1994年のページの制作をサボっていたが、今週から再開。だいぶ出来てきた。
1984〜1994年
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| 2008-02-08 近況 |
ここ2年で行った作業は↓こんな感じ
2006年
2月
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」のリンクページリニューアル作業
4月〜7月
「WebsiteMAP」サイト立ち上げ作業
6月上旬
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」新規項目追加作業(ROVNI騒動)
7月
「今だからこそ過去話」関連作業
8月〜9月
「WebsiteMAP」新規項目追加作業
10月
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」ページ改装。新規項目追加作業(アサシンギルド事件〜戸枝逮捕まで)
11月〜
「WebsiteMAP」歴史年表のバージョンβ2作成作業
2007年
1月〜2月中旬
「WebsiteMAP」歴史年表のバージョンβ2移行作業
2月下旬
「WebsiteMAP」ウェブサイト系統図作成作業
4月下旬〜5月
「WebsiteMAP」インターネット人物事典作成作業を行うも229人ほど書いたところで中断
7月〜8月
「WebsiteMAP」THE iDOLM@STERMADの歴史作成作業
11月〜
「WebsiteMAP」歴史ページ作成作業
で、今年だが、
現在進行中が
「WebsiteMAP」歴史ページ1984年〜1994年作成作業
これから行うのが
「WebsiteMAP」年表ページの小改訂
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」閉鎖したROファンサイトページの更新
途中まで作ったインターネット人物事典はどうしようかなあ
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| 2008-02-05 今日の雑談 |
結局ね。
はい。
ニコマスページは急いで更新する必要ないんだよ。
なんでですか?
だってさ、今紹介系サイト沢山あるじゃん。彼らが頑張ってるから僕はさぼっても大丈夫だと思うんだ。
まあ、確かに。
僕がニコマスページを作ってたときって7月だけどさ。紹介系なんて「カズマさんのところ」「敷居さんのところ」「花見川さんのところ」ぐらいしかなかったんだよ。
今は他にもありますもんね。
そうだね。それも頑張ってるもん。前述の古参3人よりも頑張ってるぐらいじゃないかな。
動画かなりの数見てますからね。
僕が『WebsiteMAP』にニコマスのページを作ったのはちゃんと考えがあってつくったんだ。
というと?
まず一つは記録を残しておきたかったというのがある。
以前、少し言ってましたよね。
2007-07-16 製作中
今日からWebsiteMAPの新しいページを作っていて、それはニコニコ動画のアイマスMADまとめみたいな感じのもの。
今回は製作途中のものを紹介。
http://websitemap.michikusa.jp/nikoniko7.html
進行状況は30%ぐらいかと。ようはかなり未完成なのでサイトからはリンクを貼らない。
思うところがあってアイマスMADまとめを作っているわけだが、
これはだいぶ先を見て作ってる。ようは今は必要が無いのだが、後で必要になるかもしれないので。
で、せっかく作るんだから動画紹介を兼ねようと。
そんな感じで作ってます。
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2007-08-14 とある問題
アイマスMADのページはもっと作り込んでから公開することを考えたのだが、とりあえず様子を見てみるということでさっさと正式公開した。これが6日。アイマスMADのページは毎月更新予定。アイマスMAD界隈についてはこれから興味深い事象が沢山出てくるのではないかと思っている。ニコニコ動画全体で興味深い事象が沢山出てくるだろうが、研究においては対象を絞り込むことが大事なので自分はニコニコ動画のなかでもアイマス動画に絞って見てみることにする。
|
うん、そうだね。あともう一つ理由がある。
なんだろ。
ニコマス界隈を盛り上げようと思ったのね。で、盛り上げるには人を増やさなければならない。ニコマスを知らない人にニコマスを知ってもらう必要がある。
そうですね。
その一番いい方法が『WebsiteMAP』の新しいコンテンツとして「ニコマスぺージ」を作ることだと思ったんだ。
というと?
ようするに『WebsiteMAP』の新しいコンテンツという形にすれば大手ニュースサイトからのリンクが期待できる。
なるほど。大手ニュースサイトが取り上げてくれれば、ニコマスの宣伝になると。
そうそう。最悪でも『駄文にゅーす』さんはリンクしてくれるんじゃないかと。で、これがうまくいった。
大手ニュースサイトが結構とりあげてくれましたもんね。
タイミングが良かったんだよ。ちょうど花見川さんが同時期にニコマス紹介記事書いててね。一緒に紹介されることが多かった。
相乗効果が生まれましたよね。
そうだね。この作戦は大成功だった。
というわけで、ニコマス宣伝役としての役割を果たしたし、紹介系が沢山ある現状を考えれば
急いで記録を残す必要はない。某騒動の際には騒動を静めるために少し動いたけど
今のニコマス界隈はそれなりに土台もしっかりしてるし、もう私はあまり動かなくてもいいのかなあと。
それよりも早く作らないといけないものがあってね。
それが、今製作中の1984〜1994年というわけですか。
そのとおり。
別に急ぐ必要はない気もしますが。
これが、急がないとだめだったりするんだなー。だってさ、この分野って今僕しか作り手いないもん。
昔はいたよ、ばるぼらさんが。でも今は僕しかいないでしょ。
プレッシャーだよ。作り手が一人しかいないというのは。
ライバルがいなくて気楽なようにも見えますが。
うーん。それはたしかにそうだけどね。でもさ作り手が一人ってことはさ。
僕の書いたことがスタンダードになってしまうってことだから。責任が重いんだよ。
『ラグナロクオンラフフフフフフフフ』のときはライバルがいましたものね。
『Ragnarok Online の現実。』のmikageさんね。面白いと思うのはさ。彼と僕はほぼ同時期にROプレイヤーになったのね。
で、ほぼ同時期に引退した。で、ほぼ同時期にRO界隈に帰ってきてサイト作った。
別に狙ったわけじゃなくて偶然そうなった。
うさだ文に影響されたという点も同じですよね。
そうなんだよね。
でも視点は違うようにみえました。
うん、違う。彼はガンホー寄り、僕はユーザー寄り。
例えば、彼はBOTNEWSとかChaos運営改善要求デモ(プロンテラ噴水広場抗議デモ)とかは嫌ってた。
僕は支持してた。で、内容は似てても視点の違う2つのサイトがあったことは
バランスを考えれば良いことだったと思うんだよね。
一人でやると偏ってしまう。
そのとおり。
『Ragnarok Online の現実。』は上手くまとまってましたよね。
だから、彼が消えたのはもったいないなあと。
WEB界の中で調査して情報をまとめる能力のある人間がどれほどいるのかと。
貴重ですもんね。
WEB界にはまだまだ記録に残さなければならないことが沢山あるんだ。僕一人じゃ手に負えん。だから早く戻って来い。
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| 2008-02-04 近況 |
さてさて、ニコマスのページは全然更新出来てなくて正直申し訳ない感じです。今他のページ作ってましてニコマスには手が回らないです。
で、今作ってるページを作りかけですがこっそり公開。
1984〜1994年
歴史ページで製作中にしていた部分ですね。主にJUNETの結成から解散までの話。
もう一つありまして、こちらは正式コンテンツではなく、私の備忘録的なページ。
インターネット歴史年表・速報版
というわけで、ニコマスページは「1984〜1994年」が制作終了してから更新します(たぶん・・・)。
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| 2008-01-22 [再掲]俺とROβテスト |
さてさて、このページを復活させ、はてなダイアリーからこっちに帰ってきたわけだが、時間がなくて新しい文を書く暇がない。
ということで、こういったときは昔書いた文の再掲でもしよう。
今回の文は「βの思い出を語ろう!」という企画に乗っかった際に書いたもの。
05年当時『Sig's Archives"RO"』というサイトがあったのですが、そこの企画です。
うーん。なつかしい。この文書を書いたの3年前か・・・
少し前な気もするし、だいぶ昔な気もする。
2005-01-17
俺とROβテスト
知り合いのパソコンのデスクトップにRagnarokOnlineのアイコンがあった。
聞くとRagnarokOnlineは韓国のオンラインゲームなんだとか。
Yahooで検索し、行き着いたBreeze from Pronteraというサイトには
アカウントの取り方がわかりやすく書いてあり、
興味を持った私は、そこに書いてあったとおりにアカウントを取り、Irisにキャラを作った。
Irisにした理由は「新規者はIrisがおすすめですよ〜^^」みたいなことがそこに書いてあったから。
こうしてROβテスターになった。たしか02年4月頭。
まだopenしたばかりのIris、その初心者修練場は人が多かった。いや、
多いどころの話ではなかった。講師NPCの周りは人でマスが完全に埋まっていて
NPCに近づくことが出来ない。そもそも人が多すぎてNPCがどれだかわからない。
やっとこさNPCに話しかけることが出来ても途中で何故か話しが勝手に切れてやり直しになる。
後にうさ耳NPCが復活したときもそんな感じだったような。
どうもNPCは沢山の人に同時に話しかけられるのが苦手らしい。
苦戦しながら修練場を抜け、降り立った ミッドガルドの地はとても広く感じられた。
職業は剣士にした。理由は一番弱かったから。
掲示板を見ると職業批判みたいな物があって、強い職業は文句を言われやすいようだ。
めんどくさいことには巻き込まれたくはない。だから剣士にした。
やってみると剣士の性能は言われるほど悪くはないと思った。なんせ唯一金ゴキとまともな戦いが出来る。
金ゴキにはダメージが1しか通らないのだが、修練を持っている剣士だけは31なのだ。
それでもかなり低いので金ゴキ戦はその場にいた人と共闘、ていうかたこ殴りになる。
そしてMVPをとると周りから「おめー」と言われ、
MVPを取った人がアイテムだったか経験値だったかを言い、経験値だと周りが「ぷちおめー」てな具合。
そういや死んだときに「南無ー」と言われ「南無ありー」と返すのもあったなあ。
当時の拠点は伊豆。かなり混んでいた。そりゃそーだ伊豆のカプラ転送は行き先がどこでも100zなのだから。
”しゃきっとリンゴの雑貨屋さん”ていう露天がいつも同じ位置にあって、
当時の回復アイテムの主流は芋なのにその露天はリンゴだけ置いてあった。
ちなみにリンゴも芋も4z。赤ポが16z。
芋が主流だったのは確かリンゴより芋のほうが回復料が僅かに多いって言われていたから。
なのにリンゴのほうを置くのだからこだわっている。
接続人数は増加の一方で、7月頃には鯖の状態が激悪になっていた。MAPを一つ移動するたびに鯖缶。
鯖が違うMAP間の移動で落とされることは以前からあったのだが、
この頃には鯖が同じMAP間の移動でさえ落とされるようになっていた。
β1終了時のLvは48。装備している物だけβ2に持ち込めるということで装備しておいたのは
同じパーティの人からもらった猫耳、FDで出したイヤリングとピラミッドで出したグローブ。
この3点は正式サービス移行時に没収されるまで装備していた。
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β2になりMAPが広くなった。二次職も実装され、カード効果も徐々に実装されていった。
鯖は不安定なままだったが。
特にIrisは本当にひどかった。本当によく鯖が落ちた。
他にも全ワールドが落ちたときにChaos、Lokiと復帰していって次はIrisかなと思うとFenrirが先で、
Irisは一番最後だったりとか。
そんなとき、当時混んでいたRAGNAROK Squareの一行掲示板に書かれたのはもちろん” ま た I r i s か ”。
今ではFrashを作ったりして、すっかり有名になった壱テスタ氏の行ったイベントを見に行ったりもした。
壱テスタ氏はバイタリティのある人だなあと。スタッフも頑張っていた。
当時はノウハウがなかったせいもあるのだろう、イベント自体は単純。
みんなで魔法をぶっ放したり、人文字を作ったりみたいな感じ。
一回目は魔法をぶっ放したせいで鯖が死んでメンテが入ったのは参加者だけの秘密だ。
当時の鯖は本当にもろかったなぁ。
魔法をちょい多めにぶっ放しただけで落ちるような鯖状態。当然抗議の声の一つも上がる。
Chaosショック以降、署名運動がおきたが私は参加しなかった。
ていうか署名運動が起きていることは後にusada3.phpを読むまでは知らなかった。
10月後半、最大接続数が10000を超えていたIris。重くって仕方ないので、Lv上げは早朝に行っていた。
このころは本当によくloginしてひたすら敵を狩っていた。まさに廃人。
だが11月中旬から忙しくなりloginすることが出来なくなった。
12月、正式サービススタート。
WebMannyを買って12、1、2月と払ったもののloginしたのは12月に2〜3回ほど。1月は1回しかloginできなかった。
2月の中旬になりROをする余裕ができたが、すっかりROをする習慣が抜けたせいなのか、
何故か全くやる気にはならなかった。
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03年2月27日、ガンホーは大量にプレイヤーをBAN。次の日キャラクター名を公開したが、
BANされたプレイヤーが冤罪を主張し大騒ぎになった。
RAGNAROK Squareの一行掲示板、にゅ缶のスレには2月いっぱいで引退するという書き込みが沢山あった。
β1の時には予想もしなかった正式サービスの悲惨な現状。何故このようなことになったのか。
私は考え込んでしまった。
Let's RAGNAROKもRODNもro-sv.infoもサクライのアレもすでに亡く、
ラグナロク ナウの掲示板は荒れるので撤去され、サイトの更新をしていない。
jROの宣伝に大いに貢献したこれらのサイトの閉鎖原因は管理人にあったのか?
重力やガンホーやプレイヤーにも原因があったのではないのか?
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環境が気に入らなくなったときの選択肢は3つ。
妥協するか、その環境を変えるか、その環境から去るか。
妥協はしたくないが、
有名サイト持ちでもなければ、そもそもサイトすらもっていない私には環境を変えるような影響力が無い。
環境を変えようとする人を助ける力すらない。
じゃあ去ろう。
丁度やる気もおきなくなっていたことだし。良い止め時だ。
β1の時に同じパーティの人からもらった猫耳、ピラミッドで出したイヤリングもFDで出したグローブも
正式サービス開始の時に没収された。アカウントを消すことに問題なんて無い。
思い出はサーバーの中にあるわけではない。思い出は自分の記憶の中にある。それで十分。
以降、入金することはなく、私はROから離れた。
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↓ここまでmixi
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| 2007年10月21日07:31 今日の独り言 |
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年末の2chFLASH板イベントだが、今年は久しぶりに「紅白FLASH合戦」の名でやるようだ。
「Flash衰退論」「FLASH板衰退論」が言われるようになったのは去年だが、(・∀・)イイ・アクセスをみてると今年もFlash界隈の衰退が進んでいるのがわかるので辛い。
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| 2007年10月14日06:49 【没企画】iM@SMAD系統図 |
少し作ってみたがいまいちなのでボツ。というわけで製作途中のものをここに公開してみる。
THE iDOLM@STER(SYSTEM256)
|├IDOL MASTER MAD(HappyMaterial mix)
|└(MAD) OS IDOLM@STER
└THE iDOLM@STER(Xbox360)
├セクハラP
├tUNAK M@ster
├THE IDOLM@STER アイドルマスター とかちラーメン大盛り 〜望みの限りに〜
├THE IDOLM@STER アイドルマスター ロリ演歌(relations) by 亜美@とかち
├アイドルマスター やよい もじぴったん
|└やよぴったん
├やよぺったん アイドルマスター やよいパイタッチ集
├MAD - アイドルマスター 美希&千早PV 「Relations m@sturbasion」
├アイドルマスター 萩原雪歩 「私は忍者」
├未来派系
├「エレクトロ・ワールド」 by 雪歩・伊織・やよい------第二世代
|├第二世代MAD達
|└アイドルマスターでトランス 雪歩 + 亜美 - LOVE.EXE PV Ver.1.1
| └Perfume パーフェクトスター・パーフェクトスタイル PV風----第三世代
| └第三世代MAD達
└ハレ晴レとかち (完成)------ローポリ系
|←ワスレナゴハンから影響を受ける
└ワスレナとかち
└とかち図書館
└とかち 「不器用じゃなきゃ恋はできない」
└THE LOWPOLYM@STER
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| 2007年10月10日06:09 今日の独り言 |
アイマス動画の世代分けをとりあえずは簡単に。
第一世代
「曲に動画を合わせただけ」の物。
tUNAK M@sterが始祖。
そののちにオンナスキーPがアイドルマスター やよい もじぴったんを制作。
この世代の集大成的作品は蔵人Pの「Relations m@sturbasion」
第二世代
第一世代+動画に手を加える(例えば、アイマス外の歌利用における歌詞の追加)
mmtsgzkwys氏の「エレクトロ・ワールド」が始祖
集大成的作品はしーなPのKOTOKO Princess Bride!
第三世代
わかむらPの登場により、エフェクトかける・切抜きを行うようになった。
始祖は
アイドルマスター Perfume パーフェクトスター・パーフェクトスタイル PV風
あるいは
アイドルマスターでトランス 雪歩 + 亜美 - LOVE.EXE
当然どちらもわかむらP
第四世代
素材をアイマス動画に限らず色々と利用する、または自作するようになる。
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| 2007年10月09日06:09 今日の独り言 |
なんかスランプ期間に入ったようで全くやる気がでなかったのだが、なんとかアイマスMADページの年表9月分対応は終わらせた。文章が自分としては気に入らないところがあるのだけど、まあ、私の実力ではあんなところ。
昨日とおとといで大体100個くらい動画を見ることになったので疲れた。週刊アイドルマスターランキングを作ってる桃月Pは毎週どれだけ見ているんだろうなあ。そうとう見てることは間違いない。必要とされてはいるが一銭にもならない仕事をやっている桃月Pには頭が下がる思いだ。
アイマスMADは今は4世代目かな。2月が第1世代、3月〜5月までが第2世代、6月〜7月が第3世代、8月〜が第4世代。この辺は後で詳しく書くかもしれない。 |
| 2007年10月09日06:09 今日の独り言 |
中堅以上の個人ニュースサイトやブログによく見られる事象なのだが、他人の作品を平気でボロクソに非難するのに、いざ自分が非難されると
「うちは個人サイトなんで(うちに文句を言うのは)勘弁してください」
とか言う。これは「個人サイトは特権階級です^^」と言っているのと同じなのだが、彼らには自覚が無いようだ。
他人の作品を非難するのなら、自分も非難対象になるのは当然のこと。非難されるのがイヤなら、まず自分が他人の作品を非難するのを止めるべきだと思うのだが。
何故彼らは自分勝手な俺ルールを平気で言えるのだろうか・・
昔、テキストサイト界で流行した「アクセス数によって引き起こされる病気」に罹っているということなのか? |
| 2007年09月17日06:21 今日の独り言 |
目の調子が悪いせいで頭痛がおきてしまったが、痛み止めを飲んで頑張った。で、今回の新規追加項目は22個。火曜日か水曜日に公開します。
秋保窓開設
MP3 TIDALWAVE開設
ウェブリング・ジャパン サービス開始
ウェブリング・ジャパン サービス終了
ニコニコ動画(仮)サービス開始
教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ公開
テキストサイト関連年表β版公開
テキストサイト関連年表β版公開終了
UD Agentプロジェクト終了
SMALLNEWS!密かに語る
日記才人閉鎖
web拍手公開
Amazon.co.jpサービス開始
小泉内閣メールマガジン創刊
テレホーダイ開始
フレッツ・アイ(FLET'S・Isdn)本格提供開始
ADSLサービス始まる
All About Japan開設
W32_Ska
Nimda
MSBlast
Sasser
さて、次ぎは何をするかだが。暫く休もうかなと。今年はずっとサイト更新作業をやっていて正直疲れた。精神的に。サイト関連の作業予定が沢山あるので、どれから手を付けるべきか。優先順位を考えないと。
|
| 2007年09月16日19:13 今日の独り言 |
インターネット歴史年表の新規項目追加として、手元にあるバージョンでは、すでに幾つかの項目を追加してあることは以前書いたが、さらに以下の項目を追加して近々公開する予定。まだ調査をしていないので保留する項目がでてくるかもしれないが。
Amazon.co.jpサービス開始
Googleニュース開始
All About Japan開設
小泉内閣メールマガジン開始
インターネット博覧会
まぐまぐ!(X-mail System)サービス開始
インターネットエキスポ‘96
窓の杜(秋保窓)開設
今週中には公開する予定だが目の調子が悪いので来週になるかも。
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| 2007年09月12日01:26 只今調査中!2 |
ここ二日、調査をしていたわけで。二日といっても合計4時間程度だが。具体的には「かーず氏」「カトゆー氏」とマイミクになっている人のプロフィールを見ていた。調査した結果を図にしてサイトに載せようと思っていたのだが、調査量を見積もった結果、あまりにも調査時間がかかりすぎるのでサイトに載せるのは止めることにした。
まあ、色々見てみたので少しはmixiのことが解った気がする。
ls氏(偽春奈と立ちアコ作った人)はmixiについて「友達数自慢システム」と言った。私がざっと見た感じでは、確かにls氏の言うとおりかなと。
後は・・・「息苦しさ」を感じる・・・。この「息苦しさ」はなんなのだろうな。
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| 2007年09月10日02:44 只今調査中! |
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只今調査中なので私の足跡が大手サイトの管理人中心にあちこちについていると思うし、これからもつくと思うが気にしないようにw
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| 2007年09月10日00:26 今日の独り言 |
WebsiteMAPのアイマスMADページは作り始めてからもう1ヶ月半にはなるが、いやーこれは大変だ、作業が。作り始めた時はアイマスMADについてあまり知らなかったわけだが、調べて色々解っていくうちにあれも調べなきゃ、これも追加しなきゃ。みたいな感じになり、作業に終わりが見えない。
もっともアイマスMAD界は興味深い事象が沢山あるのでは?これからも起こるのでは?という予感がしたからこそ、「WebsiteMAP」の一ページとしてアイマスMADページを作ることにしたわけで。そういった意味では調べた結果、予想通りであった。
テキストサイト、偽春奈、ラグナロクオンライン、Flashの界隈では興味深い事象が数多くおきたが、アイマスMADもそれに劣らない良い考察対象になるだろう。
この日記を始めてもう一年になる。最初はそれなりに頑張った文を書こうとしたが、今やまさに日記である。Webに公開するレベルのものではないので見ている人には申し訳ない。この日記に力をかけるなら、その分をWebsiteMAPにまわしたい。これからもここはWebsiteMAPの制作日記みたいな感じになるだろうがご了承ください。
[追記]
急にインスピレーションが沸いた。アイマスMADページの次ぎに作るページを思いついた。WebsiteMAPで次に作ろうと思っているページは俺の一番の得意分野であるアレ上で起こった出来事に関するまとめというか考察だ。
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| 2007年09月09日22:30 今日の独り言 |
WebsiteMAPに「THE iDOLM@STER MAD 登場からのまとめ」として公開していたページであるが「『THE iDOLM@STER』MADの歴史」と名前を変えて正式コンテンツにした。このページを作リ始めたのは7月上旬だったけど、いやー、ここまで2ヶ月間の作業はなかなかしんどかった。
大体最初は「プロデューサー別、代表作」のみで年表なんて入れる気なかったからなあ。で、おまけとして適当に作った年表を入れて公開したら、年表のほうが話題になった。んで「これを入れろ」とか「あれが入ってねえじゃん」とか言われるわけだw
しかたないので頑張って色々調べて書いたので、結構作りこんだものができたなあと。
次ぎはインターネット歴史年表の項目追加作業かな。手元にあるバージョンではすでに幾つかの項目が追加してある。
MP3 TIDALWAVE開設
ウェブリング・ジャパン サービス開始
ウェブリング・ジャパン サービス終了
ニコニコ動画(仮)サービス開始
ばるぼら年表公開
テキストサイト関連年表β版公開
テキストサイト関連年表β版公開終了
UD Agentプロジェクト終了
SMALLNEWS!密かに語る
日記才人閉鎖
ざっとこんなところ。
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| 2007-08-26 今日の独り言 |
さて、mixiである。
mixiに対して、ある人物は簡単に言えば「友達数自慢システム」という風に言っていた。私も同意見であるのだが、実際に使ってみないとよくわからんというのも事実。
今まで雑記には「はてなダイアリー」を使っていたのだが。はてなを使った理由は、「使ってみないとよくわからんので使ってみた」というわけで。はてなは大体解ったので次ぎはmixiだ。と思った次第。
というわけで、雑記はmixiに移動。あっちには書いたが私が雑記で書くことは「Webに公開するレベルのものではない」ものです。この雑記に力をかけるなら、その分をサイトの更新にまわしたい。
結論:自分で言うのもなんですが、ここで書く雑記は読んでも時間の無駄です。
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↓ここまで、はてなダイアリー
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| 2008-01-22 失敗 |
↓というトラバを某氏に対して打ったのだがなにやら失敗してたらしく、届いていなかったようだw
まあ、たいしたことは書いてないので失敗してよかったかも?
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| 2007-12-11 トラバ |
影の世界にあるニコマス界隈を表の世界に変えたいという気持ちはわかります。
しかし、私は、表の世界に変えることは避けるべきと考えます。現状のニコマス界隈では表世界の厳しい風には耐えられないです。
理由は2つあって、1つは
「表世界で戦うにはニコマス動画制作者の力(技術)が足りない」
特にイラスト能力、アニメーション作成能力がまだまだ低いです。
動画編集能力は高いとおもいますよ。でもそれだけでは・・・・・・
例えばFlash界隈の職人達はイラスト能力もあってアニメーション作成能力もあって動画編集能力もあるんです。
もう1つは
「表世界で戦うには紹介系サイトの力が足りない」
例えばFlash界隈の紹介系は「イイ・アクセス」「かーずSP」ですが
ニコマス界隈の紹介系サイトに上記2サイト並みの名声をもったサイトはないでしょう。足元にも及ばない。
力がないときに表世界にでても叩かれて潰されるだけです。
ニコマス界隈は出来てまだ一年にもなってないんです。みんな、まだ戦える力がないんです。
著作権がどうこう以前の問題なんです。表世界で戦うにはもっと力を蓄えることが必要。
時間が必要なんです。
同じことを書いている人がいて、私も全く同じことを書きますが、
日の当たる世界へは行きたい人、行ける人だけが自分の力で行けばいいんです。
そして日の当たる世界へ行くときには影の世界での名声は捨てなければならないのです。
それはどの業界でも、どの界隈でも当たり前なことなのです。
でもそれは影の世界での努力が無駄になるということではありません。
P名を捨てても、努力によって身に着けた技術は表の世界で役に立つはずです。
ニコマス界隈から一人でも「本気になった」人が現れて、
ニコマス界隈から離れて表の世界(Flash界隈や、それこそプロの世界とか)に移動して戦って、
それなりの出世をしてくれれば、そういう人間を出せばニコマス界隈は成功したと言っていいのだと思います。
もし、「本気になった」人が現れたとき、私の力は微力ではあるけれども支援しましょ。
『WebsiteMAP』自体はニコマス界隈ではなく表世界のサイトだから支援しやすいし、
影の世界ではないが私自身も別界隈から表世界に移動して苦労している人間の一人だからね。
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| 2007-08-26 今日の独り言 |
WebsiteMAPのアイマスMADページは作り始めてからもう1ヶ月半にはなるが、いやーこれは大変だ、作業が。作り始めた時はアイマスMADについてあまり知らなかったわけだが、調べて色々解っていくうちにあれも調べなきゃ、これも追加しなきゃ。みたいな感じになり、作業に終わりが見えない。
もっともアイマスMAD界は興味深い事象が沢山あるのでは?これからも起こるのでは?という予感がしたからこそ、「WebsiteMAP」の一ページとしてアイマスMADページを作ることにしたわけで。そういった意味では調べた結果、予想通りであった。
テキストサイト、偽春奈、ラグナロクオンライン、Flashの界隈では興味深い事象が数多くおきたが、アイマスMADもそれに劣らない良い考察対象になるだろう。
この日記を始めてもう一年になる。最初はそれなりに頑張った文を書こうとしたが、今やまさに日記である。Webに公開するレベルのものではないので見ている人には申し訳ない。この日記に力をかけるなら、その分をWebsiteMAPにまわしたい。これからもここはWebsiteMAPの制作日記みたいな感じになるだろうがご了承ください。
[追記]
急にインスピレーションが沸いた。アイマスMADページの次ぎに作るページを思いついた。WebsiteMAPで次に作ろうと思っているページは俺の一番の得意分野であるアレ上で起こった出来事に関するまとめというか考察だ。
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| 2007-08-21 今日の独り言 |
WebsiteMAPのアイマスMADページは作ってる私としては色々と満足いっていないのだが、なにやら好評な感じでありがたいことです。アイマスのことについて色々わかって興味がわいてきたので、もっとアイマスMADページをもっと充実させようかなあと。
内容としては「WebsiteMAP」「ragraghuhuhu」の私が作るわけですから、やはりアレを入れねば。
というわけで、それが可能かどうか情報を集めてみることにする。
以前に言っていた新しいページの制作は、また一旦中止だ(゚∀゚ )
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| 2007-08-14 とある問題 |
アイマスMADのページはもっと作り込んでから公開することを考えたのだが、とりあえず様子を見てみるということでさっさと正式公開した。これが6日。アイマスMADのページは毎月更新予定。アイマスMAD界隈についてはこれから興味深い事象が沢山出てくるのではないかと思っている。ニコニコ動画全体で興味深い事象が沢山出てくるだろうが、研究においては対象を絞り込むことが大事なので自分はニコニコ動画のなかでもアイマス動画に絞って見てみることにする。
今は以前に言っていた新しいページの製作を再開。興味のあるアイマスMADのページを作ったことが良い気分転換になり、精神力が回復してくれた。
「WebsiteMAP」のページを作るにあたっては精神力の消費が避けられない。何故かと言えば専門外分野、苦手分野についても調べなくてはならないから。興味の無い分野の文とか資料とか読むのはきついでしょ。「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」ときは分野的にはラグナロクオンライン分野のみなわけだが、「WebsiteMAP」となると全分野対象なわけで、テキストサイト分野、ブログ分野、ニュースサイト分野、FLASH・動画分野、ネトゲ分野、VNI分野、プログラム分野、偽春奈分野、アングラ分野、巨大掲示板分野、イラスト・同人分野etc・・・まあ色々ある。当然、私にとって専門分野と言えるものがあれば専門外分野(興味無い分野)と言えるものもあるわけで。興味の無い分野について調べるなんて受験勉強しているような気分だからね。結構きついわけだ。で、解決策としてはWiki形式にして、私の苦手分野は他の人に任せてしまうという方法があるのだが・・・・・・
昔、「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」をWikiにしてしまうというのを考えたことがあったのだが、これが駄目なんだ。シミュレートした結果、とある問題が発生するんだ。
実は「ラグナロクオンラインの現実。(http://ro.brionac.org/)」のmikage氏がやっぱり同じことを考えていて、「ラグナロクオンラインの現実。」をWikiにしたらどうかと考えたのね。似たようなサイトをやってると同じこと考えるのだなあと私は思ったのだが。mikage氏も、とある問題が発生すると言ってた。結論も私と同じだった。
とある問題ってなんだと思いますか?
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| 2007-07-16 製作中 |
今日からWebsiteMAPの新しいページを作っていて、それはニコニコ動画のアイマスMADまとめみたいな感じのもの。
今回は製作途中のものを紹介。
http://websitemap.michikusa.jp/nikoniko7.html
進行状況は30%ぐらいかと。ようはかなり未完成なのでサイトからはリンクを貼らない。
思うところがあってアイマスMADまとめを作っているわけだが、
これはだいぶ先を見て作ってる。ようは今は必要が無いのだが、後で必要になるかもしれないので。
で、せっかく作るんだから動画紹介を兼ねようと。
そんな感じで作ってます。
以前に言っていた新しいページの製作は今凍結させている。
理由は・・・あきたからです(゚∀゚ )
|
| 2007-07-11 さらになおした |
ニュースサイト(孫ニュース型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文章力:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:D / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:D / 文章力:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:D / 嗅覚:C / 消費時間(更新頻度):B
更新停止によるアクセス数減衰速度:速
所属コミュニティ:ニュースサイト / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:大
俺ニュースに代表される、ネタを他ニュースサイトに依存するタイプのニュース型リンク集サイト。
必須パラメータが低めだからこそ、ニュースサイトは数多くある。但し多くの時間が必要。
プログラムの力があれば更新が少し楽になる。
荒らし耐性の要否は内容によるが、流行のタイプ(コメント文が短い)では荒らされる要素が少ないので必要なし。
連邦のように長文コメントにするなら荒らし耐性はあったほうが良い。
個性が出しにくい=先行大手サイトからシェアを奪うのが難しい。後発不利。
やり易いが突き抜けにくい。
ニュースサイト(自力検索型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文章力:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:C / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:D / 文章力:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:B / 嗅覚:B / 消費時間(更新頻度):B
更新停止によるアクセス数減衰速度:速
所属コミュニティ:ニュースサイト / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:大
ネタを自力で探すニュース型リンク集サイト。それなりの情報収集能力が必要。時間も大量に消費する。故に数が少ない。
孫ニュースサイトよりも難易度は高いが、ある程度の個性を出すことが出来る。
ニュースサイト(2chスレ紹介型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:D / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:D / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:D / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):B
更新停止によるアクセス数減衰速度:速
所属コミュニティ:2ちゃんねる / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:大
ここ2年で急増したサイト。
難易度は低い。ただし時間と2ch愛が必要。
かつて大きく荒らされたときもあったが、あの騒動はサイト管理人達が自分の力を過信したために起きた。
身の程をわきまえ、元ネタを提供してくれる板住民に対する感謝を忘れなければ荒らされることはないだろう。
スレの編集に時間を使う。個性が出しにくく、後発不利。やり易いが突き抜けにくい。
テキストサイト
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:B / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:E / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:C / プログラム:E / 文:A / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:E / 嗅覚:C / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:中
所属コミュニティ:テキストサイト / コミュニティ成長:縮小 / コミュニティ規模:中
かつて、多くの人間が参入し、そして挫折した分野。
基本的には高い文章能力とセンスがいるので難易度は高い。だがそれなりの文章力でも他の能力があれば合わせ技でカバーが可能。ヲチされやすいので荒らし耐性があるほうが良いが無くても可。消費時間は才能により大きく変わる。基本は毎日更新と言う点も難易度が高い理由。
テキストサイト(VNI型)
必須パラメーター:
絵:D / プログラム:E / 文:B / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:D / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:C / プログラム:E / 文:A / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:D / 嗅覚:C / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:中
所属コミュニティ:VNI / コミュニティ成長:縮小 / コミュニティ規模:中
VNI型はいちおうテキストサイトと言われてはいるが、
系列的にはSMALLNEWS⇒裏ニュース⇒ちゆ12歳⇒量産型VNIであり、ニュースサイト系列。
テキストサイトとニュースサイトの折衷型。
01年後半から02年にかけて大増殖した。
この型のサイトが成功するかどうかはキャラが立つかどうかによる。仮想人格を演じきれ。
雑文サイト
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:A / 荒らし耐性:E / 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:S / 荒らし耐性:E/ 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
所属コミュニティ:雑文サイト / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:少
イン]ターネット黎明期から存在するコミュニティ。
テキストサイトよりも文章能力が必要。文特化型。やはり消費時間は才能により大きく変わる。但し更新頻度は低くても可。
雑文界はマイナーなコミュニティであり、荒らしリスクは考えなくても良い。
Flash動画製作サイト
必須パラメーター:
絵:C / プログラム:D / 文:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):B
推奨パラメーター:
絵:A / プログラム:B / 文:B / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:D / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):A
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
所属コミュニティ:Flash動画サイト / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:中
昔は絵があまり描けなくてもなんとかなったが、作品の平均レベルが高い今は描けないとキツイ。
総合的に高い能力がいるが、尊敬を勝ち取る理由になる。
ブログサイト(日記型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:D / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):E
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:C / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):D
更新停止によるアクセス数減衰速度:速
基本的には日記なので能力は低くてよい。その代わりアクセス数はある程度のところで頭打ちとなるが・・・・・・
ブログサイト(大衆扇動型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:D / 文:B / 荒らし耐性:A / 情報収集能力:D / 嗅覚:C / 消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:C / プログラム:D / 文:A / 荒らし耐性:S / 情報収集能力:C / 嗅覚:B / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:中
所属コミュニティ:ブロゴスフィア / コミュニティ成長:拡大 / コミュニティ規模:大
いわゆるアルファブロガーのような形を目指すなら文章力と荒らし耐性(というより図太い神経)が必要。
自分の意見を声高らかに主張するわけだから荒らされやすい。
独善的な性格を持っている人が多く、サイトは炎上しやすい傾向がある。
データベース・資料・まとめサイト
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:C / 文:C / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:B / 嗅覚:B / 消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:B / 文:B / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:S / 嗅覚:B / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
製作段階では多くの時間がかかるが、一度作ってしまえば後はメンテナンスだけになるので総合的な消費時間は少なくてすむ。
特定分野に対する深い知識・経験を持っていることが前提条件。そしてそれを上手くまとめる力が必要。だから難易度は高い。
批評サイト
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:C / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:D / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):E
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:E / 文:B / 荒らし耐性:A / 情報収集能力:B / 嗅覚:B / 消費時間(更新頻度):E
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
批評ジャンルとして多いのはゲーム、アニメ、漫画、ラーメン、映画といったところか。
特定分野に対する深い知識・経験を持っていることが前提条件・・・と言いたいところだが
現実的にはたいした知識も無く、調べもせずに批評しているサイトも多いので深い知識・経験はいらないかもしれない。
他人の作品に対して批評するわけだから、反論されるのは避けられないし、
時には自らが他人から批評されることもある。
本当なら作品・職人を尊敬し、自らが批評(酷評)されることを覚悟し受け入れられる人がやるべきサイトであり、
難易度が高いはずなのだが・・・・・・
もちろんレベルの高いサイトもあり、
石神氏や大崎氏等、良い評論家に恵まれたラーメン関連では「プロを超えた素人評論家」が沢山いる。
ネトゲファンサイト(総合情報型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:C / 文:D / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:D / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:D / プログラム:B / 文:D / 荒らし耐性:A / 情報収集能力:C / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
所属コミュニティ:FinalFantasy11 / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:中(日本人コミュ)
所属コミュニティ:RagnarokOnline(JP) / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:中
対象ゲームの最新情報+初心者ガイド+攻略情報+掲示板がセットになったサイト。
公式サイトを補間する存在。
掲示板はゲーム上でのいざこざに関する議論場になる場合があり、荒れやすい。
サービス開始初期の総合情報型ネトゲファンサイトはそのネトゲの成功の鍵を握るので責任重大。
故に最近では企業が総合情報型系サイト運営する場合がある。
かつて「Let's RAGNAROK !」は、影響力大きく、そのために苦しみ、閉鎖を決意した。
サービス開始初期を乗り切れば、コミュニティが安定するので運営しやすくなる。
大きなアクセス数が欲しいと思うなら総合情報型ネトゲファンサイトという選択はアリ。
07年度はSecondLifeとRO2に注目が集まるだろう。
ネトゲファンサイト(特化情報型)
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:C / 文:E / 荒らし耐性:E / 情報収集能力:D / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:E / プログラム:B / 文:E / 荒らし耐性:E / 情報収集能力:C / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):D
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
所属コミュニティ:FinalFantasy11 / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:中(日本人コミュ)
所属コミュニティ:RagnarokOnline(JP) / コミュニティ成長:維持 / コミュニティ規模:中
総合情報型ネトゲファンサイトを補間する存在。
狩場情報、キャラクターシミュレーター、サーバーチェッカー、ユーザーイベント情報。
少ない更新と消費時間の割りにアクセス数が稼げる。しかし訪問者が必要としているのはあくまでゲームのデータ。
アクセス数を自分の力と勘違いしないことが吉。
アクセス数は多いが影響力は低い。サイトを閉鎖しても代わりのサイトが簡単に出てくる。
イラストサイト
必須パラメーター:
絵:A / プログラム:E / 文:E / 荒らし耐性:E / 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:S / プログラム:E / 文:E / 荒らし耐性:E / 情報収集能力:E / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):C
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
言うまでもないが絵の能力がいる。消費時間は才能次第。
ソフト制作・公開サイト
必須パラメーター:
絵:E / プログラム:A / 文:E / 荒らし耐性:D / 情報収集能力:E / 嗅覚:E / 消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:C / プログラム:S / 文:E / 荒らし耐性:C / 情報収集能力:E / 嗅覚:D / 消費時間(更新頻度):A
更新停止によるアクセス数減衰速度:遅
プログラミング能力は当たり前だが、意外にも荒らし耐性が必要。
なぜなら自分勝手な要望を言ってくる人がいて掲示板が荒らされやすい。
消費時間は才能と作るソフト次第。
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| 2007-07-08 なおした |
ニュースサイト(孫ニュース型)
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文章力:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:D/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:E/プログラム:D/文章力:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:D/嗅覚:C/消費時間(更新頻度):B
俺ニュースに代表される、ネタを他ニュースサイトに依存するタイプのニュース型リンク集サイト。
必須パラメータが低めだからこそ、ニュースサイトは数多くある。但し多くの時間が必要。
プログラムの力があれば更新が少し楽になる。
荒らし耐性の要否は内容によるが、流行のタイプ(コメント文が短い)では荒らされる要素が少ないので必要なし。
連邦のように長文コメントにするなら荒らし耐性はあったほうが良い。
個性が出しにくい=先行大手サイトからシェアを奪うのが難しい。後発不利。
やり易いが突き抜けにくい。
ニュースサイト(自力検索型)
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文章力:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:C/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:E/プログラム:D/文章力:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:B/嗅覚:B/消費時間(更新頻度):B
ネタを自力で探すニュース型リンク集サイト。それなりの情報収集能力が必要。時間も大量に消費する。故に数が少ない。
孫ニュースサイトよりも難易度は高いが、ある程度の個性を出すことが出来る。
ニュースサイト(2chスレ紹介型)
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:D/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:D/荒らし耐性:C/情報収集能力:D/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):B
ここ2年で急増したサイト。
難易度は低い。ただし時間と2ch愛が必要。
かつて大きく荒らされたときもあったが、あの騒動はサイト管理人達が自分の力を過信したために起きた。
身の程をわきまえ、元ネタを提供してくれる板住民に対する感謝を忘れなければ荒らされることはないだろう。
スレの編集に時間を使う。個性が出しにくく、後発不利。やり易いが突き抜けにくい。
テキストサイト
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:B/荒らし耐性:C/情報収集能力:E/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:C/プログラム:E/文:A/荒らし耐性:C/情報収集能力:E/嗅覚:C/消費時間(更新頻度):C
かつて、多くの人間が参入し、そして挫折した分野。
基本的には高い文章能力とセンスがいるので難易度は高い。だがそれなりの文章力でも他の能力があれば合わせ技でカバーが可能。ヲチされやすいので荒らし耐性があるほうが良いが無くても可。消費時間は才能により大きく変わる。基本は毎日更新と言う点も難易度が高い理由。
雑文サイト
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:A/荒らし耐性:E/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:S/荒らし耐性:E/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):C
インターネット黎明期から存在するコミュニティ。
テキストサイトよりも文章能力が必要。文特化型。やはり消費時間は才能により大きく変わる。但し更新頻度は低くても可。
雑文界はマイナーなコミュニティであり、荒らしリスクは考えなくても良い。
Flash動画製作サイト
必須パラメーター:
絵:C/プログラム:D/文:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):B
推奨パラメーター:
絵:A/プログラム:B/文:B/荒らし耐性:D/情報収集能力:D/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):A
昔は絵があまり描けなくてもなんとかなったが、作品の平均レベルが高い今は描けないとキツイ。
総合的に高い能力がいるが、尊敬を勝ち取る理由になる。
ブログサイト(日記型)
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:D/荒らし耐性:D/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):E
推奨パラメーター:
絵:E/プログラム:E/文:C/荒らし耐性:D/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):D
基本的には日記なので能力は低くてよい。その代わりアクセス数はある程度のところで頭打ちとなるが・・・・・・
ブログサイト(大衆扇動型)
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:D/文:B/荒らし耐性:A/情報収集能力:D/嗅覚:C/消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:C/プログラム:D/文:A/荒らし耐性:S/情報収集能力:C/嗅覚:B/消費時間(更新頻度):C
いわゆるアルファブロガーのような形を目指すなら文章力と荒らし耐性(というより図太い神経)が必要。
自分の意見を声高らかに主張するわけだから荒らされやすい。
大衆扇動型ブログサイトの管理人は独善的な性格を持っている人が多く、サイトは炎上しやすい傾向がある。
データベース・資料・まとめサイト
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:C/文:C/荒らし耐性:D/情報収集能力:B/嗅覚:B/消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:E/プログラム:B/文:B/荒らし耐性:D/情報収集能力:S/嗅覚:B/消費時間(更新頻度):C
製作段階では多くの時間がかかるが、一度作ってしまえば後はメンテナンスだけになるので総合的な消費時間は少なくてすむ。
特定分野に対する深い知識・経験を持っていることが前提条件。そしてそれを上手くまとめる力が必要。だから難易度は高い。
ネトゲファンサイト(総合情報型)
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:C/文:D/荒らし耐性:C/情報収集能力:D/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:D/プログラム:B/文:D/荒らし耐性:A/情報収集能力:C/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):C
対象ゲームの最新情報+初心者ガイド+攻略情報+掲示板がセットになったサイト。
掲示板はゲーム上でのいざこざに関する議論場になる場合があり、荒れやすい。
サービス開始初期の総合情報型ネトゲファンサイトはそのネトゲの成功の鍵を握るので責任重大。
故に最近では企業が総合情報型系サイト運営する場合がある。
かつて「Let's RAGNAROK !」は、影響力大きく、そのために苦しみ、閉鎖を決意した。
サービス開始初期を乗り切れば、コミュニティが安定するので運営しやすくなる。
大きなアクセス数が欲しいと思うなら総合情報型ネトゲファンサイトという選択はアリ。
イラストサイト
必須パラメーター:
絵:A/プログラム:E/文:E/荒らし耐性:E/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):D
推奨パラメーター:
絵:S/プログラム:E/文:E/荒らし耐性:E/情報収集能力:E/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):C
言うまでもないが絵の能力がいる。消費時間は才能次第。
ソフト制作・公開サイト
必須パラメーター:
絵:E/プログラム:A/文:E/荒らし耐性:D/情報収集能力:E/嗅覚:E/消費時間(更新頻度):C
推奨パラメーター:
絵:C/プログラム:S/文:E/荒らし耐性:C/情報収集能力:E/嗅覚:D/消費時間(更新頻度):A
プログラミング能力は当たり前だが、意外にも荒らし耐性が必要。
なぜなら自分勝手な要望を言ってくる人がいて掲示板が荒らされやすい。
消費時間は才能と作るソフト次第。
絵と文の能力があれば作れるソフトの幅が広がる。もっとも基本は絵描き、ライターに頼むことになると思うが。
|
| 2007-07-06 気楽に書けばええやん思うんですけどねえ。日記なんやしね |
「ブログで人呼ぶにはどうようにすればいいのか」
みたいな感じの記事を時々見かける。
ブログなんてアクセス数は気にせずにやればいいんじゃないかな。
ブログなんて所詮は、たいして調べもせずに書いてる文なわけで。
もう殆どがそう。
たいして調べもせず、脳内情報(現在もっている記憶)を元に書いた、
「おばちゃんがワイドショーを見ながら芸能人を評論している」レベルの文。
テキストサイトのように笑える文を書いているわけでもない。
それが悪いとは私は全然思っていなくて、ブログなんて気楽に書けばいいんじゃねーのって思ってる。
所詮日記なんだしさ。
でもそれならアクセス数が低くなるのはしかたない。文に価値が無いのだから。
もし、アクセス数が欲しいと思うなら時間をかけて、それなりの文を書かなければならないわけで。
でも努力してそこまでやったところで金になるわけでもないし。
だからアクセス数は気にせずに適当に書いてればいいんじゃないかな。
チラシの裏レベルでもいいじゃないですか。そうすれば、時間をかけずに気楽に書けますよ。
え?「ろじぱら」に代表されるように、一つの文を作るのに多くの時間をかけているようには見えないにも関わらず
沢山アクセス数を稼いでるサイトがあるじゃないかって?彼らのようになりたいって?
彼らは天才なんだよ。
「天才の真似はできないからするな。苦労してつくった人の真似をせい」
なんてことを言っていたのは楽天の野村監督だったか。
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| 2007-06-18 ときめきメモリアルONLINE |
ときめきメモリアルONLINEは失敗し、7月でサービス停止となる。
何に失敗したのか。コミュニティの活力を上げることに失敗した。
ファンサイトを作る上でかかせない物はスクリーンショットだ。
ときめきメモリアルONLINEはこのスクリーンショットの利用に制限をかけた。
コナミの審査を受けて「公認ファンサイト」にならなければスクリーンショットを使えないようにした。
スクリーンショットを使わずに「人気のあるファンサイト」を作るのは普通に考えればありえないことなので、
「人気(影響力)のあるファンサイトを作りたければ俺様の審査を受けろ」というコナミのメッセージに他ならない。
何故にこのような規則をコナミは作ったのか。
それはコナミに聞かなければわからないし、聞いたとしても本当の理由を言うとは限らない。
まあ、審査を受けさせるということから考えれば、
「運営会社批判・抗議運動」に代表される「ネガティブな活動」を抑えたいということなのだろう。
「俺様の悪口言うんじゃねえ」ってこと。
ときめきメモリアルONLINEと同じドット絵キャラのラグナロクでは、
大手ファンサイトは「運営会社批判・抗議運動」に対して肯定的な場合が多いし、
「第一次署名運動」は大手ファンサイトが起こした。
それをコナミが見れば、「運営会社批判・抗議運動」を抑えるために
「人気(影響力)のあるファンサイトを作るためには俺様の審査が不可欠という仕組みにしよう。」
という結論を導きだすだろう。
でも駄目なのである。それをやってしまうと。
ラグナロクで例を挙げよう。
ポジティブな「ユーザーイベント企画」
ネガティブな「ガンホー批判・抗議運動」
この「ユーザーイベント企画」と「ガンホー批判・抗議運動」は、実は本質的には同じもの。
両者とも同じ一つの力、すなわち「ラグナロクコミュニティが持つ力」によって生み出されている。
その力がユーザーに向けられれば「ユーザーイベント企画」になるし、
ガンホーに対して向けられれば「ガンホー批判・抗議運動」になる。
「ガンホー批判・抗議運動」を抑えようとする。
それはすなわち「ガンホー批判・抗議運動」の源である「ラグナロクコミュニティが持つ力」を抑えることが必要になる。
すると「ユーザーイベント企画」も自然と抑えられることになってしまうのだ。源が同じだから。
ラグナロクコミュニティの活気が下がってしまう。
つまり、「批判・抗議運動」がイヤなのであれば、それを抑えるのではなく、方向を変えるようにすることが良策かと考える。
しかしコナミは抑える方向で仕組みを作ってしまったが為に、コミュニティの活力が上がらなかった。
ラグナロクオンラインが成功した理由は、
『個人サイトと個人創作がガンホーにとってネガティブなものであっても、ガンホーは邪魔をすることをしななかったことによって、01〜04年のテキストサイトブーム〜FLASHブームに代表される「個人サイトの急増とそれによる個人創作の活発化」というネット全体の流れに上手く乗れた』
という点にある。
そこをコナミが理解出来ていれば、ときめきメモリアルONLINEはもう少しましになっていただろう。
素材自体は悪いものでは無かったと思うが。
ガンホーの堀氏が去年こんなことを言っていた。
「否定もまた正常なコミュニティのひとつ。否定があるなら、ひとつずつ直していくしかない。ビジネスとして維持できる間は、そのコンテンツ自体は生きている」
この言葉は実に正しいと思った。
|
| 2007-06-07 [再掲]第一次抗議運動背景 |
やる気があがらないせいでWebsiteMAPの新たなページはまだ完成していない。だから年表の更新のみにした。
たいした更新ではないにも関わらず、取り上げてくれたサイトがあり、ありがたい。
で、今日は自分が昔書いた文でも再掲。
04年12月に書いた文で、当時の文そのままでの再掲なので、今とは考えが違うところがある。
でもまあ、基本的には間違ったことは書かれていないと思う。
2004-12-27
第一次抗議運動背景(2002/10〜2003/03)
ネット社会を見ると、いわゆるオタク(と言われる人)が多いように見える。
そう見える原因は実数が多いということの他に、彼らは目立つからである。
彼らはWEBで表現できる技能を持っていることが多く、(例えば
音楽を作れる、文が書ける、絵が描ける、ソフトを作れるなど、物作りなら何でも良い)
結果、サイトを持つことが多いからである。
他の人はサイトを持とうとは思ってもそこで表現する物、
物を作る技能がない人が多く、止めてしまうことが多い。
オタクはインターネットによる自分の技能を多くの人に見てもらう機会を
有効に使い、ネット社会に影響力を与える存在になり、
彼らをうまく利用した企業の一つが、Gravity(RO)だった。
----------------------------------
ROのグラフィックを見て、日本産RPGに似ている
という第一印象を受けた人は少なくはないだろう。
おそらく意図的に日本産RPGを真似たと思われるROはグラフィック可愛らしさにより、
オタクからの支持を多く受けた。
彼らはGravityにとって非常に都合の良い存在であった。
WEBで表現できる技能を持っていることが多い彼らはその技能を使って
ROを勝手に宣伝してくれる。
ネット社会に影響力を持っている彼らの援護を受け、
ROは急激に接続数を増やしていった。
また彼らにとっても素材を自由に使わせてくれるGravityは
非常に魅力的だったと言え、彼らとGravityは相思相愛に近い関係であった。
ガンホーに管理が変わってプレイ環境への不満が大きくなったときに
オタクの援護を受けていたことのリスクの部分が出始めた。
プレイ環境への不満があるのは他のMMORPGも同じであったが、
他のMMORPGユーザーは影響力を持っている人が少ないので
管理会社がミスを犯してもあまり騒ぎにはならないしミスを隠せるのに対して
オタクの影響力に頼っていたRO。ROを大いに宣伝してくれたその影響力は、
ROの悪い部分の宣伝に対しても大いに発揮されることになった。
ガンホーがミスを犯すとたちまち話が各所に広がっていき、
騒ぎが大きくなり、ガンホーへの抗議運動が起きることになった。
----------------------------------
抗議運動の主なものはサクライのアレを中心としたものと
街角(にゅ缶・ガンホーを訴えるスレ)を中心としたものだが、
これらの抗議活動に対してガンホーの回答は要約すると
「頑張ってます」「お待ちください」「お察しください」
であり、明らかに時間稼ぎであった。
MMORPGとは極めて単純なものではあるが実社会をモデル化したものである。
実社会で成功するのは難しいことだが、MMORPGはモデルをプレイ時間序列型に
したことで時間をかければ誰でもある程度の成功は保証される。
例えば実社会での己のLvを上げることは難しいが、
MMORPGでの己のキャラLvを上げるのは時間さえかければ簡単にできる。
安易で手軽な形で得られる成功の味を知った人はなかなかそこから抜け出せない。
これは非常に麻薬的なものだ。
さらに時間をかけねば手に入らない、そして時間さえかければ理論上誰でも手に入る
レアアイテムの効果でプレイ時間による階級の差をはっきりと見えるようにし、
階級が上の物には優越感を与え、自己顕示欲を満たさせ、
下の物には時間をかければプレイ時間序列型なので
いずれ自分も上にいけるという希望と目標を与えた。
つまりユーザーはMMORPGという麻薬を止められない状態であり、
ROからの移転先になりうるような別のMMORPGはなく、ROを止めることができない。
そんなユーザーが主体の抗議運動は
熱が冷めるまで適当にあしらっておけばいい。
ガンホーが時間稼ぎという手を使うのは当たり前であった。
10月、Chaosショックから始まった抗議運動の熱気は春のBAN祭りまでで、
3月頃から急速に冷え、
コモド実装とともに再び接続数が増加し、抗議運動は終わった。
|
| 2007-05-22 Ragnarok Online の現実。 |
『Ragnarok Online の現実。』が少し前から見れなくなったのだが
今日、『仮想橋』が『Ragnarok Online の現実。』をミラーした。
『Ragnarok Online の現実。』は「第二次署名運動」時に、運動を支援する目的でmikage(mkg_b)氏が作った文。
『うさだ』(Finite laboratory loot)に影響されたわけだ。彼は当時、高校3年だった。02年12月のことだ。
この『Ragnarok Online の現実。』だが、結構な反響があった
だが彼と「第二次署名運動」とはすぐに決別になった。
彼は一言でいうなら「正攻法での運動」を考えていた。
それに対し「第二次署名運動」の中心人物達はガンホーに負けないように色々手(策略)を打とうとした。
彼と「第二次署名運動」の中心人物達とは考えが合わなかった。
彼は決別後、しばらくして『Ragnarok Online の現実。』のページを消した。
これで彼の書いた文はネットから消えたかというと消えなかった。
何故か。それは『Solo Das Jagt』が彼の文をミラーしたから。
消したかった文が消えなかったわけで、彼は自分の文がミラーされたことを良く思ってなかった。
04年秋、いわゆる「内部告発騒動」勃発。
このときに彼は再び『Ragnarok Online の現実。』を書くことになる。
04年11月、新たな『Ragnarok Online の現実。』を公開。

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ネット上にミラーを作った人物が居たことであの文書は生き続けてしまった。文章を無断でコピーするなという文面や、著作権表示を怠っていたわけですし、その行為を咎めるつもりはないです。しかし、そのままにもしておけない。そこで合理的にミラーを殺す文書の作成を始めました。それが ro.brionac.org です。オリジナルが復活すれば、ミラーの出番がなくなり自然閉鎖するだろうと。
|
しばらくして『Solo Das Jagt』が消えた。つまりミラーされていた『旧Ragnarok Online の現実。』が消えた。
これで一安心かと思いきや、05年、『BOTNEWS』が現れた。
反ガンホー思想が強い『BOTNEWS』を彼はヘイトサイトだと言って嫌っていた。
でも『Ragnarok Online の現実。』は
『BOTNEWS』を中心とした反ガンホー思想が強い人たちに道具として利用されたわけで。
06年6月、彼は『Ragnarok Online の現実。』の更新停止を宣言する。

結局私の思想は理解してもらえず、また BOTNEWS という強力なヘイトサイトが登場し人気を博し、
今や RO コミュニティのオピニオンリーダーとなった事で、
ユーザーが望んでいるのは叩くことなのだと悟りましたし、
洗脳合戦でも最早勝つ目は無いだろうと見切りました。
|
ざっと今までを振り返るとこのような感じである。
歴史は繰り返す。
彼はミラーされたことを良く思ってなかったのだが、再びミラーされることになった。
それも『BOTNEWS』の影響を強く受けた『仮想橋』に。
さて、彼は再び『Ragnarok Online の現実。』を書くことになるのだろうか?
それは彼に聞かないと解らない。
-------------------------------------
追記:さくっち氏から「BOTNEWSさんの影響は受けてないですよ。」との指摘有り。
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| 2007-05-20 雑記 |
そうか、アサシンギルド事件から一年か。
少し思ったことでも書こうかなと思ったが、それは後日書くかもしれないし書かないかもしれない。
アサシンギルド事件を考えると、
どうしても、「BOTNEWSをどう評価するか」ということになってしまう。
そこが自分の中でまだ固まっていない。
今、WebsiteMAPの新たなページを作っているというのは以前に書いたとおりだが、そこでBOTNEWSのことについて少し書いた。
でも結局ボツにした。
で、そのボツにした文をせっかくなのでここに載せておく。
小事で終わる可能性のあった「アサシンギルド事件」を大事にし、
「プロンテラ噴水広場抗議デモ」のきっかけを作る。
そしてデモ後のガンホーは明らかに『BOTNEWS』を意識していた。
「アルファブロガー」とか言われているようなブロガー達を見ても、
実際に影響力を与えているブロガー(ブログ)は少ないのだが、
彼はMMORPG界に影響を与え、「BOT」「RMT」という言葉を有名にさせ、企業の方針にも影響を与えた。
その影響力を見れば、06年の彼が「アルファブロガー」であったことは間違いが無い。
彼の反ガンホー姿勢は少々行き過ぎであるのは事実だが・・・・・・
|
|
| 2007-05-09 チラシの裏 |
WebsiteMAPの年表更新と新たなページ追加は今、少しずつ作業を進めています。
この文は長いくせに内容はまさにチラシの裏なので(またか!)読んでもしかたありません。
私が昔、ROを引退した時に、空いた時間を何に使うかというのを考えた。
当時、大手サイトが持っている力を見て影響されたので、彼らに近づく為にサイトを作るというのはすぐに決まったのだが、後はどんなサイトにするかということだった。テキストサイトとかニュースサイトとかを考えた。
結局作ったのはイラストサイトだった。03年5月のこと。
ようはイラストが描けるようになりたかったわけだが・・・
イラストサイトはすぐに辞めた。理由は、このブログのプロフィールに書いたとおり
「絵の実力が大して無いのにイラストサイトをやっている自分に腹が立って閉鎖」。
イラストサイトを辞めた後もしばらくはイラストを描いていた(練習していた)のだが、04年後半以降はイラストを描くのを止め、05年7月にRagnarokSquareのお絵かき掲示板に描いたぐらいでしかない。
で、当時描いた絵を今見てみると、サイトを畳まなければならないほど、イラストを書くのを止めなければならないほど酷い出来ではないように思える。むしろ経験が少ない割には健闘しているように見える。当時は確かに自分の絵は上手くないと思ってたわけだが・・・
いまさらになって解ったこと。自分は絵の才能が全く無いわけではなかったし、コンテストでの順位が後ろから数えたほうが早かったのは、そりゃプロやら同人作家が参加しているわけだからしかたが無かったこと。まして当時、自分は経験年数1年未満だったのだから・・・。
イラストを書くのを止めた後に、空いた時間をつかって「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」を作ったわけで、時間の矛先を絵向上から文(と知識)向上へ移行したわけだが・・・。自分がイラストを描き続けていたらどこまで行けたのだろうか。
イラストを描き続けたとして「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」が作られなかったらRO改善要求運動はどうなったのだろうか。
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」が無ければ「WebsiteMAP」も無いわけで。
そうなると、ばるぼら氏が圧倒的な物を作りあげてしまったため他の人が手を付けられなくなり、ばるぼら氏以外ではROコミュニティ出身の私が調べている「個人サイトを中心としたインターネットの歴史」を誰が調べることになったのだろうか。
やはり「日記サイト⇒アングラサイト⇒テキストサイト⇒ニュースサイト」というコミュニティの中から調べる人が出てくるのだろうか。それとも誰も出てこずに再びばるぼら氏が圧倒的な物を作り上げてくるのであろうか。
ともかく、イラスト描きの道は捨てたわけで、今は「WebsiteMAP」「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」の作業を続けるしかないのだろう。
私が昔、ROプレイヤーだったときに私はただの1プレイヤーでしかなかった。大手サイト達が持っている力を見て影響されたが、彼らは私にとって遠い存在であった。今はそれほど遠くない気がする。
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| 2007-05-01 今日の独り言 |
■偽春奈騒動の話は、「春奈」の製作者側が脅しを使って、春奈と似たソフト「偽春奈」を潰そうとした騒動として伝わっている。
■中西巧氏は春奈を作った。春奈は人気になった。
■当時「黒衣鯖人」と名乗っていたls氏は春奈のアイデアに肉付けをし、偽春奈を作った。そしてその完成度は春奈を超えるものであった。
■春奈を基にした偽春奈を見たとき、中西巧氏はどう思ったのであろうか。
■偽春奈が自分が作ったものより完成度の高い物であったと知った時、中西巧氏はどう思ったのであろうか。
■利用者の支持が春奈から偽春奈に移っていくを見たとき、中西巧氏はどう思ったのであろうか。
■偽春奈騒動は一人の男が成功を掴みかけた。そして掴み損ねた物語でもある。

「コンピュータ内にキャラクタが住んでいて、内蔵時計などの情報に従ってさまざまな振る舞いを見せるソフト」に興味があり、制作してみたいと常々思っていました。いくつか市販のものも使ってみたのですが、すぐ台詞などのデータを使いきってしまい、同じ振る舞いしかしなくなるのが欠点です。そこで、システム自体が日常的にネットワークを通じて新しいデータを取得できる仕組みを入れて制作したのがこのペルソナウェアです。
開発にあたって心掛けた点は、ペルソナウェアそのものは処理系に徹し、ペルソナの人格(?)であるデータの部分と完全に分離するようにしたことです。それにより、PDK(ペルソナ開発キット)によってまったく別のペルソナを稼働させることもできるようになっています。すでにサードベンダーさんによるペルソナも公開されています。
今後のペルソナウェアの発展の方向性としては、
1. ペルソナを稼働させる処理系
2. プッシュ型情報クライアントとして
3. メールチェックやスケジューラ機能を含む「インタフェースエージェント」として の3系統があると考えています。基本的にはこの番号順に機能追加を進める予定で、まずは「画面の好きな位置にペルソナを表示できる」「台詞のフォント・色指定」「文字列の入力」「Windows環境取得・操作」などの機能をサポートしていく予定です。
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本当はもっとずっと前から作りたいとは思っていた。が、条件が揃わなかった。最後の条件が揃ったのが今年2月ごろ。
動機は、やはり春菜があまりにも凄くなかったことに尽きる。面白いコンセプトを打ち出しながらいつまで経っても進化せず、スケジュールやアラームといったどうでもいいファンクションを付けられ、売りであるネットワーク更新にも大した更新がなく、ニュースを読み切っては黙り込む春菜があまりにも無意味で痛々しかった。凄いものを作れる可能性があったのに、自らそれを破壊した。デスクトップに人を立たせて一体何がしたかったのか?本当に何も考えていなかったのか?
春菜は正しいコンセプトを持っていながら実装不足でデスクトップに立ち続けられなかった。単なる他人の下らないプログラムではなく、あと一歩惜しいところで意味のあるものにならなかったこと、それが腹立たしく悔しかった。実装の不足が生きた素材を殺してしまった。"春菜" は本当は生きて行くはずだった。遺志を継がなくてはならない。
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| 2007-04-23 チラシの裏 |
この文は長いくせに内容はまさにチラシの裏なので読んでもしかたありません。
しばらくの間、完全に放置していたこの日記を最近になってまた書けるようになった理由は簡単で、WebsiteMAPの関連作業を最近はあまり行っていないから。WebsiteMAPの作業ってのは結構気力がいるので時々休みを取っているわけでして。気力が回復したら一気に作業をするわけなのです。で、この休み期間が無駄かというとそんなことは無く、こういうときに新たなアイデアというものが思いついたりする。
ようするにWebsiteMAPに関する新たなアイデアが浮かんだのでゴールデンウィーク中はそれを作って、ゴールデンウィーク明け早々くらいに公開できればと思うが作業量が結構あるのでゴールデンウィーク明けは無理かもしれない。
ほかには、「新規項目追加作業」と「サイト相関図のNEWバージョン作成」と「年表全文章見直し」という課題があるわけで。
「サイト相関図のNEWバージョン作成」についてはアイデアはだいたい固まっているのだがアイデアを実現するための知識量がまだ足りていない感じなので後回し。「年表全文章見直し」というのはどういうことかというと、あの年表の項目は月日をかけて少しずつ追加している関係上、書いた時期によって書き方が多少異なってしまう。それを統一するという作業なのだが、これは年表を正式バージョンにする直前で行おうと思っているので後回し。
「新規項目追加作業」なのだが、年表作成で最近考えていることはどこまで、どの範囲までを対象にするかということ。
あまりにも巨大なWEB界。WEB界の全分野を入れることは無理。
いわゆる「ばるぼら年表」は、よく見ると「日記リンクス〜アングラ〜テキストサイト」というメインストリームな所については詳しく書かれているが、そこから外れたものについてはばっさりと切り落としていることに気づく。
私の場合はあえて外れたものであっても入れている場合がある。それは何故かというのは秘密なのだが。まあ、ラグナロクオンラフフフフフフフフでの経験からそうしている。
「日記リンクス〜アングラ〜テキストサイト」というネットのメインストリーム。そこから外れた項目を入れるのはよいのだが、そうするとどの範囲までを対象にするかという問題が出てくるわけだ。
例えば「アサシンギルド事件→プロンテラ噴水広場抗議デモ」は騒動規模からいったら年表に入れてもおかしくない。「BOTNEWS」はサイト影響力から判断すれば年表に入れてもおかしくない。だがこれらはROコミュニティでの出来事である。ネットのメインストリームからは多少外れている。これらを入れると「だったら(FF11の)天安門事件は入れないのか」という話になっていき、どんどん範囲が拡大して収拾が付かなくなるのである。なかなか難しいところである。
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| 2007-04-22 俺とWebsiteMAP2というか何故ROがブームになったかについて |
ROがなぜブームになったのか。
ブームというのは2つの条件が揃ったときに発生する。
「優れた・魅力ある作品」「その作品の存在を広く世間に知らせることが出来た」
「優れた・魅力ある作品」でなければ「作品の存在を広く世間に知らせること」が出来てもブームにはならないだろう。
「その作品の存在を広く世間に知らせること」が出来なければ「優れた・魅力ある作品」であってもブームにはならないだろう。
1つ目の条件「優れた・魅力ある作品」かどうかはゲームシステムが指標になる。
で、2つ目の条件「その作品の存在を広く世間に知らせることが出来た」である。
β2以降(特に課金開始以降)ならガンホーが宣伝を行い、ROの存在を世に広めたという結論でよいだろう。ではβ1期はどうだろうか。ガンホーが管理を行う前のβ1期からROはブームであった。接続数はβ1期のころから急増していた。ガンホーが管理を行う前、グラヴィティが大々的に日本で広告を打っていたかと言うとそうではなかった。
では誰がROを広めたのだろうか。私が「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」と「WebsiteMAP」での調査の結果わかったこと。
つまりROは「個人サイト達がその影響力を使い、ROを広め、ブームを作り上げた」ということ。
代表的なサイトをあげてみよう。
『うさだ(通称:本家)(元:Finite Laboratory)』は偽春奈(何か)界隈にROを広めた。
彼は「立ちアコ」を作ったし、年表Aを書いた。年表Aはネガティブな内容ではあったが偽春奈界隈の人に「本家の人がやっているネトゲ」として偽春奈コミュニティにラグナロクの存在を知らせた。
本家のほかには『鴨はうす』が「ラグナロクをどこで知ったか」という問いに対して出てくることの多いサイトとしてあげることができる。
『ping=zero』はニュースサイト界隈にROを広めた。当時一番のネトゲニュースサイトであり、jRO最初期の重要4サイト、すなわち「Let's Ragnarok」「K-RAGNAROK」「4Gamer」「ping=zero」の一つでもある。
テキストサイト界隈にROを広めたのは、言うまでも無くVNI達だ。大手VNIの多く(殆どといってしまっても良いかもしれない)がROをやってたし、多くのVNIがROを記事に取り上げたり、ネタにしたりした。
彼らはROを自分の所属界隈に知らせた。そしてその界隈に属する他のサイトや閲覧者にROを広めていく。こうして多くの人がROを知ることとなった。そして彼らの影響を受けて、新たなROファンサイトが生まれた。
『RAG.D Project』は偽春奈界隈の人だし、『RagnarokSquare』は裏ニュース界隈の人だし、VNI界隈からは『さやさや』『レイホウ』等に代表されるROVNIという変種が生まれた。
侍魂がブームになったとき、侍魂模倣サイトが沢山できたように。個人サイトから影響を受けROコミュニティにきた人は影響を受けたサイトを模倣したサイトを作ることが多く、そのサイトがさらにROを宣伝していく(ROVNIがまさにそう)。こうしてROコミュニティは影響力の高い(サイト持ち)ユーザーの層が厚くなり、結果、ROコミュニティはイベントが活発になった。劇団、蚤の市、ラジオ局、オークション等の数々のユーザーイベントが行われるようになった。
こうしてROは個人サイトの影響力により大人気になったわけだが、力には正の力と負の力が存在し、常に表裏一体なものである。常に正の方向に向いているわけは無く・・・・・・
ROでは過去に3回、大きな抗議運動が起きた。β2中期からEpisode1.5中期(第1次署名運動〜春のBAN祭り)、Episode4.0中期(内部告発騒動)、Episode5.0中期(アサシンギルド事件〜運営改善デモ)。それはROを宣伝した影響力の高い人々の力が、その力に頼ってきたガンホー・GRAVITYに対して向けられた例であり、起こるべくして起きた出来事であった。
続くかも?・・・・・・
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| 2007-04-13 MMORPGの歴史 |
前々回の更新で「続きは次回を待て!」とかいいながら全然続きを書かなくて申し訳ないですが(またかっ)、で、今週末は頑張ってWebsiteMAPの年表追加作業をして更新をしようと思ったのだがくそったれな用事が出来たため作業は出来そうに無い。
んで、しかたないので今回はRO以外のMMORPGの歴史について書いてあるページを紹介。
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●Ultima Online
ウルティマ オンラインの歴史
バージョンアップ履歴。
Ultima Online の歴史
歴史といっても大抵はバージョンアップ履歴、パッチ履歴のみで、出来事やコミュニティまで触れてあるものはなかなかないのですが、このページは出来事やコミュニティにも触れていてなかなかレベルが高いです。ちなみに書いたのは「Britannia 観光案内所」の人。流石。そうそう当時は寝マクロって言ってたよね。
主観だけで構成された、UOの歴史(Napa[97/12-98/9] & Asuka[98/9/28-])
歴史というよりは当時のUO情勢ですが、かなり詳しく書いてあるので参考資料として。
●ファイナルファンタジーXI
年表B
ROプレイヤーにはおなじみ?の「うさだ年表」のFF版。
独断と偏見による年表
wiki形式なのでどこまで信用したらよいのか迷うところではあるが、かなりの項目があり、解説も多くあるので解り易い。
バージョンアップが教えない歴史
回顧集。
『FINAL FANTASY XI』年表
電撃オンラインにある年表。故にかいてあるのはバージョンアップ履歴だけ。これといった価値は無いが一応紹介。
●マビノギ
マビノギ年表
wiki形式。各項目コメント欄がついているから感想がわかる点がなかなかよい。
●シールオンライン
SealOnline 悪の年表
>全てを悪いように書いてるだけじゃないか、とかいう意見もございますが、それが悪の年表の仕事ですから。
>いい事については真っ当なファンサイトさんに任せています。
>また、悪の年表と更新履歴のページを見ればどのようにアップデートが行われてきたかがわかるようになっています。
>更新履歴だけでは記載されない感情的な事項も悪の年表には書けます。
>いわば覚え書きです。
これは非常に大事な事だと思うし、重要な資料だと思う。なんでも客観的に書くのが良いというわけではない。
●TalesWeaver
TalesWeaverの歴史
日本と韓国鯖。
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| 2007-04-08 Britannia 観光案内所 更新停止時の文 |
前回の更新で「続きは次回を待て!」とかいいながら全然続きを書かなくて申し訳ないですが、正直この日記は作業優先度が最も低いゆえ、続きを書くのが何時になるかは解りません(ごめんなさいっ!)。私は日記を書くよりも"モノ"を作るほうが性に合っているようで。どうもBlog・日記系はなかなか書く気が起きない。
で、今日はひさしぶりにWebsiteMAPの年表追加作業をしていたのだが(更新自体はまだ先)、UOについて少し調べていた際に「Britannia 観光案内所」がなかなか興味深い文を書いていたことに気が付いたので、ここで紹介。
以下の引用文は今は亡き「Britannia 観光案内所」が更新停止宣言をした際に書いた文。

先日より、ブリ観の更新を停止いたしました。
ご利用して頂いている皆さんには申し訳ありませんが・・・ 今は更新する気が起きません。
私は UO と、UO のプレイヤーの皆さんのために、がんばってブリ観を更新して来ました。
時にはリアルを犠牲にしながら更新することもありました。
しかし、今はブリ観を更新しても、私に与えられるのは批難と中傷ばかりです。
賞賛してくれとは言いません。
しかし、私はそこまで皆さんから批難と中傷を浴び続けなければならない存在なのでしょうか?
この数週間の間、私はどんどん UO が嫌になっていきました。
更新を続けていれば、さらに今後の数週間、どんどん UO が嫌になっていくでしょう。
また、私はホームページを更新していて楽しいからやっていた、と言うのもあります。
しかし、今は Britannia 観光案内所 の更新をしても、楽しくはありません。 むしろ苦痛です。
ブリ観を更新することが、私への中傷の元となり続けています。
もちろん、こんな考え方はおかしいとは思います。 それは自分でも解かります。
でも、この考え方が今は頭から離れません。
私はしばらくの間、この考え方が頭から消えるまで、ブリ観はお休みさせて貰おうと思います。
更新を楽しみにされていた方々にはお詫び申し上げます。
この機会に、私の考えている事を少し述べさせてもらおうと思います。
我々 UO のコミュニティーと、UO のプレイヤーは、Ultima Online というゲームに寄りかかっている存在に過ぎません。
UO が消えた時、我々も消えます。
例えるなら、UO が大木であり、UO のファンサイトや UO のプレイヤーは、その大木の枝や葉のようなものです。
UO が成長し、発展すれば、我々もそれに従って発展していくことができるでしょう。
新たな枝や葉も増えていくことでしょう。
しかし UO が倒れれば、我々も共に倒れるしかないのです。
我々が毒を吐けば、それは確実に UO を侵していきます。
その結果、UO が病めば、我々も同様に衰退していくしかありません。
そして、それによって UO が倒れた時、そこにあるすべてのものを巻き添えにして、我々も死に絶えるしかないのです。
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どうでしょう。頑張って報われないというのは、なんかLet'Ragnarok閉鎖のときを思い出させるなあと。そして後半の文、「UO が倒れれば、我々も共に倒れるしかない」。ROも同じです。ROが死んだとき、それはファンサイト・プレイヤーの死を意味するのです。
ROが死んだとき、あなたの手には一体何が残るでしょうか。
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| 2007-04-02 俺とWebsiteMAP1 |
古城倉庫
http://kojosoko.com/
の07/04/02でWebsiteMAPにリンクが貼られていたので軽く補足。
まず、ラグナロクって全世界で成功したタイトルではないよね。
成功したのは一部の国だけ。
FF11は02年当時、広告を相当打ってたよね。ファミ通とか電撃などが大々的に取り上げていた。
で、jROはどうなのかというと広告はあまり打たなかった。というより打てなかった。
当時グラヴィティは韓国サービスで手一杯。だからβ1後期の日鯖は放置状態だった。
じゃあなんでROは日本でこんなに人気になったのかと。ゲームシステム?ガンホーの戦略?
MMORPG総合研究所(間違えてたw)ネトゲ研究日誌の人が以前こういっていた。

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しいて挙げるならば「ラグナロクオンライン」は奇妙だ。
全世界65ヶ国で運営されているが、日本、台湾、タイ、韓国
という、ごくわずかの国で高い人気を得ている。日本だけなら
ガンホーの功績を評価するのだが、この限定された国に共通
する何かが、まだ自分には見えない。
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http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50488804.html
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でこのエントリを当時読んでコメントしようと思って作った文が以下の通り。
結局コメントはしなかったのだが・・・(文字数制限に引っかかってコメントできなかった)
まず始めに、韓国では人気ありません。
で日本の場合ですが、
日本RO(以下jRO)の人気に関して言えばRO界、MMORPG界だけではなく
日本のWeb全体を見る必要があると思います。
jROがβテストを行っていたのは2002年ですが、
2002年に一大勢力であったテキストサイト界がROの快進撃に力を貸しています。
他にもニュースサイト界とか同人界とか偽春奈コミュニティとか・・・
彼らの強大な支援を抜きにして2002年のjRO快進撃は語れない。
とあるMMORPGが何故人気になったかということを考える時に
ゲームシステムとか運営会社の手法から探るのは正しいことで
他のMMORPGではそれで十分な場合もあるのかもしれません。
しかし、少なくともjROに関して言えば、
Web全体の流れ(歴史)とjROコミュニティとの関係も考る必要があるかと。
そこまで考慮に入れなければならないということがjROを考察する上での特殊性であり、
jROはよくわからないと言われる原因なのだと思います。
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さて時間となりましたので今日はここまで。続きは次回を待て!
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| 2007-03-13 久しぶりに書く日記 |
さて、この日記にログインしたのは何ヶ月ぶりだろうか。ここを始めたのが去年の8月でそのときは結構やる気があったのだが、「WebsiteMAP」の作業が多くなってしまい、正直、日記に時間を使うなら、「WebsiteMAP」の作業に時間を使うほうがよいと思ったので、ここと「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」は完全放置状態になったわけだ。
まあここなんてのは所詮日記なのでどうでもいい。裏ニュース君(1のほう)も 「飽きたら止める、それがblogじゃねーの?」なんて言ってるし。日記なんてのはそれくらいてきとーな感じのほうが良いのだと思う。問題は「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」の方。更新どころか保守作業すらやっていない。リンク切れの対処とかやらなければならないことはあるのだが・・・・・・
正直「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」はもはや更新したくないというのが本音だったりする。理由は簡単で「今のROに興味が無い」ということ。更新しようにもやる気が出ないわけだ。私は03年01月、1回だけloginしてROを辞めた。02年12月は数日しかloginしなかった。ROプレイヤーとしての私は事実上β2で終わったといっていい。そんな人間が今もROファンサイトをやっているという事実にそもそも無理がある。今は07年だというのに。
だいたい、今は他にもROの出来事を伝えるサイトがある。「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」が開設され「Ragnarok Online の現実。」が戻ってきた、あの時とは違う。いつまでも私やmkg氏が書く必要は無いのだ。今、ROの出来事を伝えている「あのサイト」とそれに影響されて最近できた「あのサイト」は反ガンホーの思いが強すぎるのが問題だと一部では言われている。確かにそうなのだが、私はあれはあれでアリだと思っている。問題は継続して長く続けられるかどうかという点だけだと思っている。
いっそのこと「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」を閉鎖させてしまえばいいなんてことも考えるのだが、実は「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」には残された大きな仕事が一つある。その仕事は「WebsiteMAP」が一定の完成を迎えるまでは行えない。残された大きな仕事、今まで調査してきたことの集大成となるその仕事を終えた時に「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」は最終目標を達成したといえるだろう。そして役割を終えたといえるだろう。
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| 2006-11-04 疲れました |
今年
2月
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」のリンクページリニューアル作業
4月〜7月
「WebsiteMAP」作成作業
6月上旬
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」新規項目追加作業(ROVNI騒動)
7月
「今だからこそ過去話」関連作業
8月〜9月
「WebsiteMAP」新規項目追加作業
10月
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」ページ改装。新規項目追加作業(アサシンギルド事件〜戸枝逮捕まで)
11月〜
「WebsiteMAP」歴史年表のバージョンβ2作成作業
今年は走り続けた1年になりそうだ。とりあえず「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」のほうが後3ヶ月は更新しなくてもよさそうなので少しは気が軽いが。
「ラグナロクオンラフフフフフフフフ」のアサシンギルド事件〜戸枝逮捕までの項目追加作業に終わりが見え、少し休もうかと思ったところで「WebsiteMAP」の歴史年表が急に大量のリンクを貰う。殆どが好意的な内容であったのは幸いだが、感想を見た結果、βバージョンであった歴史年表のβ2バージョンを作成することにした。
神は私に休むなと言いたいらしい。
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| 2006-10-23 F1まとめ |
フェルナンド・アロンソ ルノー
異常なほどの精神的なタフさでチャンスを呼び寄せる史上最年少王者。若き日のシューマッハと比べられる男。所属するルノーの前身は若き日のシューマッハが所属していたベネトン。そしてそこで2年連続でチャンピオンをとった後、離れるというのはシューマッハと同じ。これからアロンソはシューマッハと同じように圧倒的な強さで勝ち星を量産するのだろうか。恐らく無理だろう。なぜならシューマッハの場合はライバルのデーモン・ヒルよりもずっと若く、ヒルはシューマッハよりかなり先に引退することになった。しかしアロンソのライバル達はアロンソと同年代だ。
ジャンカルロ・フィジケラ ルノー
速さも上手さもあるがキャリアの多くを弱小チームで過ごした。勝てるマシンが手に入ったと思ったらチームメイトがアロンソ。脅威の若手と比べられるという苦しい立場の2年であった。来期はアロンソがマクラーレンに移籍するので少しはやり易くなるかもと思ったら新たなチームメイトはまたも若手、それも才気あふれるヘイキ・コバライネン。この若手の活躍によっては来期も苦しい立場になる。
ミハエル・シューマッハ フェラーリ
94年サンマリノ、セナの後ろにいてセナがタンブレロコーナーに激突するのを直に見た男。斜陽のフェラーリに移籍し見事に復活させた。セナ、ヒルと強力なライバルが去ってからは圧勝続き。同年代に強力なドライバーがいないという幸運に恵まれた彼は勝ち星を量産し、次々と記録を塗り替えていった。06年、キャリアの最後に最強のライバルとチャンピオンシップを争ったがその際、モンテカルロで彼が行った愚行は94年と97年にやはり彼が行った愚行を人々に思い出させることとなった。勝つためには手段を選ばないダーティな男だが、本当に強かった。
フェリペ・マッサ フェラーリ
一度はレギュラーシートを失ったが、その後脅威の成長を遂げたブラジリアン。来期、チームメイトのライコネンとの争いが楽しみだ。
キミ・ライコネン マクラーレン
シューマッハとアロンソにチャンピオンを阻まれたフライングフィン。一発の速さは一番だがハッキネンと似て少し運が弱いところがある。来期はフェラーリのファーストドライバーだがチームメイトは今期大きな成長を見せたマッサ。ファーストドライバーの地位は決して安定ではない。
ペドロ・デ・ラ・ロサ マクラーレン
代打の切り札。数少ないチャンスを確実にものにし2位表彰台を取った。クルサードと同年代の老兵であり、時間が残されていなかっただけに、この表彰台は大きい。フルタイムドライバーとして速いマシンに乗って走る姿を見たいが厳しそうだ。
ファン・パブロ・モントーヤ マクラーレン-メルセデス
良いドライバーであり紛れもなくチャンピオン候補なのだがヨーロッパとは相性が合わなかったようだ。アメリカでの彼は本当に強かった。
ルーベンス・バリチェロ Honda
シューマッハが塗り替えられなかった記録、リカルド・パトレーゼの持つグランプリ出場記録を塗り替える可能性のある存在。今期前半は苦しんだが後半は適応した。
ジェンソン・バトン Honda
Hondaに優勝をもたらしたイギリスの2枚目。今のところはクルサードのように勝ち星は挙げるが中途半端な感じでチャンピオンをとるのは厳しいドライバーという印象。まず必要なのはHondaが勝てるマシンとチーム体勢を作ることだろう。マシン性能を考えればバトンは良くやっている。
ニック・ハイドフェルド BMW
BMWはコンストラクターズでトヨタを上回ったわけで、ハイドフェルドは期待以上の仕事をしてみせた。
ロバート・クビカ(ポーランド)BMW
ジャックの代役として突如登場、そしていきなり速さを見せ付けた脅威の新人。たった23戦目で表彰台。それもBMWでである。クビカの活躍は今期一番の驚き。
ジャック・ヴィルヌーブ BMW
ここ数年不調を極めていた彼だが今期は速さをとり戻した。それだけに途中退場は残念。と思っていたのだがクビカが活躍したことによって、彼の首を切ったBMWの選択が正しいことが証明されてしまった。最近になってF1を見だした人には信じられないかもしれないが、昔の彼は本当に速く、クールだった。シューマッハに対し辛口な事を言うが97年の出来事を考えればしかたがないことだろう。ジャックにはシューマッハを非難する資格が | | |